打工火柴人(Stick It to the Stickman)

indienova.com/steam/game/2085540

记住:每干掉一个红火柴,你离晋升更近一步!公司具体做什么业务?……请注意,办公室工作的50%内容是把火柴踹出窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴。……因为没有利润,一无所有。一无所有!

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

在路上的一夜(One Night on the Road)

indienova.com/game/one-night-on-the-road

一个晚上的道路是追求你扮演一个角色谁跑出来的气体在一个小镇上

梦中的莎拉(Dreaming Sarah)

indienova.com/game/dreaming-sarah/

她陷入了昏迷,想要醒来,于是开始了在梦境中的冒险。游戏中有各种丰富的场景,值得挑战

The Fox's Dream

indienova.com/steam/game/3154510

一只小狐狸,也梦想着做一些不寻常的、不可思议的、令人惊叹的……英雄的事……所以有一天,她在海滩上完全昏迷着醒来……游戏中有什么在等着我?你会发现 10 个不同的地点,从有动物的森林到被诅咒的房子

小组帖子:【转载】独立中式微恐怖探索类游戏《平安果》现正发售

indienova.com/groups/post/103245

发起:orange pineapple tea 大家好/~ 由我网友MTA-TA一制作的游戏《平安果……在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷中。……她所经历的事情变得如梦似真,这到底是鬼玩,还是作祟?

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul - The Curse of Unborns)

indienova.com/steam/game/2416710

肯定是有人用什么东西猛击了我,让我昏迷了。我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare

主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……难度高,采用 perma-death,一旦死亡失去一切,需要带着持续的紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让上瘾和成就感,会让想一玩再玩

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”,讲话到底讲了什么……,具体要看是什么人在什么情况下对什么人什么态度什么方式讲的。……归根结底,要怪怪这些词的“通俗化”吧

版本:Early Access


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