indienova.com/groups/post/103647
发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体的统一性与出色表现
indienova.com/steam/game/3116120
《兽人领地》是一款可以任意摆放防御塔的极简塔防游戏,不仅需要规划好你的防御塔摆放位置,还要在适当时机释放法术解困……什么时机释放法术等等,都需要考虑进去,迎接每一波到来的兽潮!……除了防御塔,玩家也能装备法术卷轴,一次性释放能造成大量伤害或效果,火球术能够瞬间秒杀兽人小兵,迷雾术能够大片降低远程敌人的攻击距离等等
indienova.com/game/warhammer-40000-darktide-hive-scum-class
药劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志性的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……调配你的专属化学配方,合理平衡增益效果,肆意撕碎敌人。……皆可掌握残酷的杀戮之力:施放技能、撕裂敌阵、横扫战场;投掷致盲手雷,令敌人目不能视、掌控街头局势;抑或以毁灭性的导弹发射器
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……开场音乐相当于介绍玩家进入游戏,主题音乐则主要体现游戏内容,环境音乐用来刻画游戏氛围,过渡音乐是辅助性的音乐
indienova.com/u/654656040/blogread/1854
这次版本加了一些实验性系统,不一定保留。。……这意味着,现在玩家可以在自己的房间外活动了,而且还可以进入其他小房间,小房间的效果跟初始房间类似。……按住空格可以“龟缩”,效果是让当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害
indienova.com/u/waisiong/blogread/35490
CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏
indienova.com/steam/game/1631100
扮演一位坠入地狱的无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素的力量,在布满陷阱和怪物的地下城里奋战求生,杀死怪物获得的魔药和结晶将能进一步提升战斗力……其中包括冷兵器,枪械和法杖武器可以附着魔法元素,共计五种不同元素元素之间可以发生反应,根据不同元素的组合产生不同效果使用以上的武器和魔法对抗七种不同的敌人
indienova.com/game/offroad-truck-simulator
踏入崎岖的越野卡车世界,征服最具挑战性的地形,证明您的驾驶技能。……逼真的物理效果:体验逼真的物理效果,这些物理效果会影响您的卡车在不同表面上的操控方式。……系好安全带,启动引擎,在“越野卡车模拟器”中挑战狂野地形
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
想做一款好的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……整个制作原理非常简单,但是制作这个的重要性不言而喻
版本:Early Access
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