一姐小课堂第 14 - 16 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 14 课:《临近上线如何宣传游戏……第 16 课:《发行商对独立游戏作用》最适合的就是最好的。相关信息PS.

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……在学校里学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际上并不喜欢就读的专业和就读的大学,对未来没有规划……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说,那大概是下雨的时候会特别丧吧

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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Act动作战斗+ RPG养成要素 开发周期:约一年3.美术岗位需求:(1)场景原画设计要求: 设计能力一般……(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……请问你们还在招美术?

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

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你会说谎,会找到支持证词的证据,或者干脆装疯傻?你的想象力是你唯一的约束

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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玩家的技能水平一般不会停留在原地,所以需要不断调整难度来使之保持在心流通道。……例如,一般来说足球场是一个连续、三维的空间;但考虑球场边界时,往往把它视为二维空间;如果考虑的是球门的高度或者踢球的规则……是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角

iota(iota)

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iota是一款十分硬核的平台跳跃游戏,它与一般的平台游戏有着重要的区别:不能跳跃。……你愿意接受挑战?你能通关iota

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

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顾客喝醉了行为不当,保安会管?会的,我亲眼看到保安把醉鬼架出酒吧。……在现场谈恋爱、勾搭到一起、Kiss、拥抱的有吗?没看到。……现场把妹高手?没看到。大家略显保守,都站在原位蹦迪

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,以及部分建模,设计一般我们都一起讨论……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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layout 选为yes ,然后用loadingprogess表达式,还是不太明白,有人能在指导一下?……layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

版本:Early Access


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