indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352
的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了水弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,水弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了水哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效
indienova.com/game/capybara-the-story-of-sisyphus
为此,水豚必须加快速度,用绳子和木桶紧紧抓住障碍物,以免掉下去 你扮演的是一只非常懒惰的水豚,它必须爬上一座山才能在自己的木桶里洗澡……利用你所有的经验抓住水豚。……来到矿区🍜 城市 - 漫步在动漫风格的街道上⛰️ 爬上一座山,洗个澡🚂 如果你突然从山上掉下来,你有可能会掉到一栋蒸汽朋克建筑的屋顶上
indienova.com/u/lanza/blogread/1863
新年派对2017开发日志 去年8月底,发布了Lanza Adventure来试水,因为游戏比较高难,导致坚持的玩家并不多……,收到的其它反馈基本上也起到了试水的目的。……顺便把Lanza的面部重画了一下(突然卖萌)呼噜呼噜地画地图,争取画它几个街道这么大对话事件功能,商店功能做成了无双系列那种
indienova.com/game/three-fairies-hoppin-flappin-great-journey
三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!……~ 在某个幻想乡,有一所妖精们的学校。……但是,千万不要以为这只是一个卖萌的 RPG!~庞大的游戏内容!
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
(有两对同样的图案)三条(同样的图案有三个)低顺子(KQJ红黑)高顺子(AKQJ红)葫芦(一图案有三个……至于是否有连锁反应,也就是往一堆火骰子里扔一个水骰子,是否所有火骰子都消失?……我的想法是:“火”碰到“冰”,“火”消失,“冰”变成水;“水”碰到“冰”,“水”变成“冰”
indienova.com/steam/game/4066140
游戏有4张地图,1盆地,2海岛,3雪地,还有4地狱(大地图),其中1盆地和4地狱还有天气系统会下雨和闪电……游戏有4张地图,1盆地,2海岛,3雪地,还有4地狱(大地图),其中1盆地和4地狱还有天气系统会下雨和闪电……金获得闪电,木获得血量回复场,水获得水波球,火获得火旋风,土获得黑洞游戏有4张地图,1盆地,2海岛,3
indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282
要让玩家认为角色的使命就是他的使命, 角色在游戏里获得的知识与成长也应与玩家同步二:未知的地图探索, 任何人都对未知的事物有很大的兴趣……, 所以游戏里的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三:完整的人生, 一个角色必然有从青年到老年的这段过程……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 加敏捷水—
indienova.com/groups/post/29824
第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里?
版本:Early Access
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