战术小强:先做下纸面设计(脑洞)~

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总之先纸上谈兵下~2D闯关游戏,考虑采用俯视视角(免得要考虑重力)关卡在几个固定场景里随机选,然后再填充敌人战斗方面想搞近战……,射击和魔法三种攻击方式打倒敌人后应该能获取些资源来帮助闯关角色死了就游戏结束!……------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣东西~先做基础框架好了

游戏开发的二三事

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较乐观模拟个想要从事游戏行业年轻人可能会遇到的一些人事物。……为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的一些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

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和大多数美术样,在经历过美术被当做消耗品游戏换肤时代后,自己开始寻找合适游戏制作引擎,默默学了些基础……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做种新游戏对战玩法……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做种新游戏对战玩法

120 日元(120 Yen Stories)

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故事简介 120 日元之冬位自由职业青年与女孩,偶然间搭乘了同班缓慢驶向乡间列车。……作为平时就想冒险挑战行动派,在和主角同行路途中,总是会特意走不寻常道路... 120 日元之春 -……当主角搬到被她视做游乐场空房后,就想赶走她...

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切 被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己规则。……- 孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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开发引擎是godot,找了些kenny免费素材,用引擎自带工具画了些ui,设计了玩法,每天花小时时间才完成了最基础地图……很早时候,就想要做个类似放逐之城游戏,原因自然是因为自己很喜欢玩城建,但是又不喜欢玩难度比较高,……不同鸡数量来换分数)比如农田是每年产出4食物消耗1人口,1人口每年需要消耗1食物,这就有3个人口空出来了可以去别的事

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

小组帖子:有资金需求的团队,我可以帮你们的忙~

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要求:有个有可玩性Demo有兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我要这个呢,我也是人……,我要吃饭,饭量还不是大,自己做独立游戏,果然是要饿死

高中生模拟器(The Existence Theory of the No.13 High School)

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重新回到那年开学之时吧!这次,我定要……?……这是款还原中国式高中生活文字冒险游戏,本你在语文课上课时偷看盗版小说,在这里,你可以不写作业、……开始做这个游戏时候,就想个可选性别、而且剧情因为性别有区分,有很多奇奇怪怪选项,让玩家有很高自由度

版本:Early Access


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