疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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他跟她老婆在一起的时候,明显不够爱他老婆,心理一直装着别人(这个别人原型就是他老婆,但是他自己不知道,……所以心理感知就是喜欢别人)。……现实来说,这样的人也蛮多的,得不到最好的,先找个凑合的过着吧

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……然后将自己收集到的机制,混合重组,然后变成一个全新的游戏玩法了

Send them to the sky(Send them to the sky)

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别人扔上天真的太难了。……游戏特性: 村民会以一些奇怪的姿势被你扔上天 你够厉害的话,你的村民会飞向无限高的天空

LazyBoy:互动话题:你的故事,亦是众生相

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或许是父母那句“女孩子安稳最重要”,让你至今不敢触碰热爱的冒险;或许是童年总被拿来和“别人家孩子”比较……是某句烙印般的话,某个重复的相处模式,还是藏在心底的某种恐惧?

SSS_xinzhizhu:与indienova的初遇

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先说说我,我家并不是多么的富裕,因此我只能通过喜加一以及别人送我还有抽奖以及特惠便宜的时候,才能得到游戏……,其它游戏就都是免费的,没错在家里库存中能看见特别多的游戏,一旦卸载什么都没有了

看不见的爱(看不见的爱)

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我们团队的希望能记录下这样的记忆,通过讲述主人公的转世后不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往的经历,这些话也许是别人对你说过……,也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是的人可能要承受巨大的压力或刺激

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。……我小的时候热爱上了游戏,从小我立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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理想状态下,当currentBeatPosition 是整数时,代表音乐播放到了一个准确的节拍上。……在每一拍时更新lastBeat,就可以源源不断地在每一拍上触发OnBeat事件:int lastBeat……下面这种做法可以让我们在音乐每一拍上触发事件回调

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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一头问号了。我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……我一直等,等到他考完试。……别人说抄,所以你自己没有任何眼力和主见?

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……还记得开学的时候有很多人跟我说,你们这个专业到最后肯定大部分会去腾讯,毕竟腾讯不会希望把自己培养的人才送给别人……有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把

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