鬼片(Ghost VCD)

indienova.com/steam/game/3692100

这是一款需要不断躲避恶灵追杀恐怖游戏。被诅咒光盘侵蚀你,必须主动堕入它记录场景。……玩法:被诅咒光盘侵蚀你,必须主动堕入它记录场景。在数据恶灵撕碎你之前,触碰能量石点亮净化法阵。……智取:恶灵速度总是比你快,请利用好它无法跳跃特点:即使它现在离你越来越近,也许下一秒就会主动远离你

小组帖子:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

indienova.com/groups/post/1735

主要是因为挺进地牢道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系道具(主动道具)……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限。……反观失落城堡几乎没有道具互利机制,甚至武器同时只能有一件,人物变强节奏太慢,也少了收集乐趣

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/groups/post/101744

3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋,使用飞船代替平面系统光标,让其沿着光标的移动方向飞行……究其原因,还是多想少做,缺少动力及压力。……缺少外界支持不是你项目失败的原因,内在傲慢及懒惰才是

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋,使用飞船代替平面系统光标,让其沿着光标的移动方向飞行……究其原因,还是多想少做,缺少动力及压力。……缺少外界支持不是你项目失败的原因,内在傲慢及懒惰才是

爱的闪耀偶像企划(Kirakira Stars Idol Project Ai)

indienova.com/game/kirakira-stars-idol-project-ai--1

因某种原因被赶出“ODA制作公司”员工宿舍,走投无路主人公“木下信幸”偶然重逢了青梅竹马“天音爱……会捉弄主人公,也会主动地对爱进行积极肢体接触。……虽然因为性格原因会被误解,但对偶像之事非常真挚,在爱一点一点地成为偶像时候会给她很多劝告和建议

鬼怪传说(Ghostlore)

indienova.com/game/ghostlore

技能特效可用于改变任一职业任一主动技能特性。……例如: 组合技能各个主动技能还能与其他职业的主动技能组合,将两个基础技能特点融合起来,形成高级技能。……此外,物品可以通过几种独特方式进行调整: 某些物品携带宿灵,是其拥有魔法特性的原因

Horace:新观点,2017年11月18日

indienova.com/u/horace/blogread/4487

高先生文章有提到,关卡难度设计一般地遵循由易而难过程,后面的难挑战,其组成元素则来自先前容易挑战……我认为我们制作人现在在讲故事方面能力薄弱,是造成类似三国、西游等老IP被用烂了一个原因所在:无法建设新……IP,自然就被困住了

勇往直前(Forward Brave)

indienova.com/steam/game/2702230

选择你英雄,在程序生成的卡牌地牢中探索、收集资源、击杀敌人、组合搭配主动技能与各种特殊效果神器、合理利用各种道具和附加状态……选择你英雄,在程序生成的卡牌地牢中探索、收集资源、击杀敌人、组合搭配主动技能与各种特殊效果神器、合理利用各种道具和附加状态

《重构》硬核塔防开发日志 2

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举个例子,投掷一枚骰子比大小是完全随机博弈,但如果投掷三枚后可以重投任意枚,通过增加玩家的主动控制,……期望玩家通过这些手段主动调节随机性对自身影响。……原因 1:金币稀缺其中一个重要原因在于金币资源稀缺,现在游戏中金币基本被用于升级模块(最优价值长期投资

bylin:致那荒诞生活制作进展

indienova.com/u/bylin/blogread/579

薛西弗斯号空间站爆掉后,其中某个边长几百米碎片脱离了空间站主体,我们胖子科学家就被困在这个碎片上……,实现一些自动化功能——例如温度调节系统之类。……说个题外话,这个项目的制作进度低于我们预期——这也是这段时间我情绪不稳主要原因,值得庆幸是团队成员比我稳定

版本:Early Access


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