indienova.com/game/the-wicked-days
The Wicked Days 是一款顶视角的射击游戏,具有 rogue-like 元素。……沉浸在模拟世界中的你必须在僵尸天灾发生时离开小镇,这是激活沉睡在其中的外星人基因的方法之一。……但在这个过程中,你会发现你并不是一个简单的参与者,而且这个项目根本就不是政府的……
indienova.com/groups/post/1261
等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34952
而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野迷城》中得到再现。……《荒野迷城》将主题聚焦在当今人类面临的最严峻的 丧尸围城,惊险求生,是很多影视和文学作品描绘过的经典画面……《荒野迷城》将主题聚焦在当今人类面临的最严峻的问题——环境污染,环境问题的量变终于引发了质变,人类陷入了自己亲手导致的末日危机中
indienova.com/steam/game/1190110
在这个第一人称狙击手射击游戏中,我们特别的H.E.N.T.A.I.特工已经完成了最危险和最艰巨的任务:……特工已经完成了最危险和最困难的任务:清除恐怖分子曾经的城市废墟。故事曾经的城市已一无所有。……主要功能基于狙击手机制的射击游戏用户友好和简单的控件各种令人满意的动画收藏游戏,成为第一个击败恐怖分子的人
indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733
很多玩家反映我这游戏晕3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不晕啊……,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很晕,于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花5分钟,想以前大公司……,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
无知导致的视野狭小而产生的作品,就是不合格的最核心原因。……但当这个结论直接抛出的话,大部分人并不会去思考你这是在提出解答方法,而是直接拉回最基础的讨论。……前面给的解答方法是比较信息量大小,实际上就是熵的大小
indienova.com/game/dead-by-daylight-hellraiser-chapter
对有些人而言是恶魔,对另一些人而言则是天使。……恐怖世界最扭曲的杀手之一进入了迷雾……并且还带来了他自己的钩子。……* 传说全身套装是最稀有的外观套装。这些套装能让你摇身一变成为其他传奇恐怖作品中的角色
indienova.com/u/moricetiger/blogread/734
AmanitaDesign的三部获奖作品亦具备这个特点,我们无法忘记《机械迷城》中的机器人男孩和《植物精灵……经过分析,可得出以下几点:通过动画和音效而非语音表现角色《机械迷城》中的机器人男孩在帮助演奏家NPC重新奏乐后将做出胜利的姿势……例如在下图《机械迷城》的“监狱”关卡中,主角机器人缩短身高并拉长手臂后可穿过左下角墙上的小洞
indienova.com/game/congos-caper
《刚果小子》的主角是被绑架的一个外球星球人,如果被野人和恐龙碰撞到将会变成一只猴子。……这名玩家被打回了成一只猴子后,要收集 1 颗红宝石才能变回原来的样子,收集 3 颗红宝石将把人变成了超级刚果的也将有特殊权力……向上按跳或着踩在野人的头上回让你跳得更高,将野人打晕后可成为你的武器,很多的其他的小技巧等待你慢慢摸索
版本:Early Access
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