小组帖子:一个关于外装骨骼战甲的梦

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他们发起的电子干扰使全球所有的民用科技瘫痪,这也是为什么我的头盔坏掉的原因。……看着镜子中一脸的惊慌失色的自己,不由想到在真正的战争来临时哪有什么超级英雄,只有被打回原形的普通人。……醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志吃灰吧

缪斯:夜色(Muse: Night Out)

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7 个酒吧自由解锁 您将通过猜拳或者是划拳,来进入 7 间酒吧与角色对战,赢了之后还有一个拼游戏,只有在赢了拼游戏以后才能获得与女孩约会的权利……特色的拍照玩法 在解锁女孩以后,可以在约会界面进行拍照,可以有不同的姿势,配合自己上传的背脊,您可以创造出自己与虚拟角色的合影

【随笔】联结与共生监控型社会

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虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界有不同的看法……于是花了12小时,我把中部地区3/5的公路全部修完了,不仅洗劫了米尔的营地,还洗劫了其它玩家的安全屋……,但是反过来单纯依靠人们的道德认知,这相当于在求游戏不要有人在公路弯道加速指示牌

德鲁伊:心灵的恶魔(Druid: Daemons of the Mind)

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在这个诡异的异域世界,一切都不是表面上的那样。谁是朋友……谁是敌人?失踪的德鲁伊到底发生了什么?……那些奇怪的科学家在做什么?选择哪条路是安全的?通过在三维世界中探索这个“长篇”故事,找到你的答案。……以动作为基础的战斗和直观的点选界面为特色,使游戏更加简单

英雄时代:开端(Age of Heroes: The Beginning)

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5 のユニークなヒーローのロックを解除し、々を悪から救いながら、100 レベルにわたるパワーアップ……恐ろしい悪役が刑務所から脱走し、彼の悪が世界に解きたれました。……Beginning で、この信じられないほどの旅路に沿って進み、偉大なヒーローに出会い、彼らのスキルを使ってあなたを

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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(古典悲剧的宿命感真的十分棒……不知道这四个的命运是怎样的呢。)……书架上放了《黑猫》,意味不明的那句“上好的白葡萄”是《一桶白葡萄》(推理题也是根据这个故事……但好像还是表达得不够清楚……另外附加一个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了

木华:关于COD游戏的一些想法

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一般花最多的精力关注自身状态和周边环境。这也是COD4 COD6,BO系列受欢迎的重要点。……现代媒体使战争某种程度上距离我们不远。我们在电视,网络上看过正在发生的战争的影像。……“去理解周边的环境”,这种本能在战争游戏获得满足。2:英雄气质什么是英雄?这个角色为什么受欢迎?

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这一天,又有几名年轻受到庄的邀请,来到此处留宿。……玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……这种设计仿佛是意在强迫玩家通过无数次的重复游戏来搞清楚这个大宅发生了什么,导致了游戏玩法和故事的不协调感

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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大家可以在游戏太阳系中在一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。……或者某些想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,让其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

桑二哥:网络游戏是精神鸦片?毒害青少年?父母教育责任?

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本文主要从游戏开发者的角度谈一下什么是职业道德 直接视频,我昨天刚录的,第一次做观点输出类的节目,也是针对游戏的

版本:Early Access


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