《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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独立游戏一般可以分为两种:Indie Game 和 Independent Game。……我不认为我玩了二十年游戏做游戏就很厉害,玩游戏和做游戏是俩码事,就像你听了那么多年歌也不能写出好的音乐,顶多只是鉴赏能力比一般人好点……做的不好的地方游戏做得不好地方其实也还是关卡,关卡设计本来是想做得更多像解谜风格,越做到后面越来越像是动作游戏

东方之茵(Eastshade)

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探索未解之,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方。体验你的行为如何影响周围的世界

后室(Backmooms)

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你必须想办法逃离这个地方。 ◆ 游戏特色 ・一款行走模拟游戏,在探索过程中会触发各种事件。……・本作灵感来源于网络因“Backrooms”。・这里有一只想成为“母亲”的怪物

玛蕾和黑海的迷宫(Marle: The Labyrinth of the Black Sea)

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マーレと黒き海の宮。发行日期:2019-05-09。……玛蕾年纪轻轻就诛杀了威胁王国安全的一条巨龙,由此赢得了大魔术师的称号,现在的她周游世界,追随自己的好奇心探索各种隐秘的地方或者古代的遗迹

蜂巢互换:友谊模拟器(Hiveswap Friendsim)

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任何人都可以…等等,那两个接近你的巨魔是谁?……Andrew Hussie 创作的情节式视觉小说一定会让 Homestuck 和 Hiveswap 们满意

josranm:拉喀那湖女神的故事

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说起来,世界各地的旅人们往水壶中灌满,为的是去看一个装满了的湖,这种饶有趣味的现象,可能就峡谷才能有……茉艾拉这句话如同长官命令一般,士兵们立马站定。毕竟他们面对的是国王的掌上明珠。……你在哪里?”“父王,对不起,我没能配合你去做祭品

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

游戏基础知识——法术与神术

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之一对于“法术”来说,几乎所有游戏中,知识=力量是亘古不变的真理,所以“图书馆”就成了法师们常去的地方……,比如“塑者之杖”这样的名字,一般会设定为法杖由于日日夜夜被术者用来施放水系魔法,法杖内自行生成了一个元素……只要没有被摧毁就不能说真的杀死了巫妖四、效果从动画效果来看,简单粗暴地说,神术的动画效果不应该存在“从术者这边发射出去”这种类型的,一般来说都是从天而降或者从其他地方飞入

曦(曦Lost girl)

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在哪?为什么回到这儿?……黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间 逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫……在哪?为什么回到这儿?

小组帖子:LD#38 小鸡与巨人 Chick And Giant

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dantewang.itch.io/chick-and-giant第一次参加LD的Jam,还有很多可以改进的地方……物品之间的互相作用感觉很有趣,但不明白鸡为何会被弄死,因为感觉只是一滴。……Dante: @高鸣 蜡烛人挚友#3 和鸡的相互作用我们想了挺久,有想过变成落汤鸡,但是如果成了落汤鸡

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