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我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……”,我就觉得很满足的了
indienova.com/u/jagttt/blogread/4524
Card Hunter 如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……作为 F2P 游戏最重要的就是让你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级加 Loot 的模式了
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34456
🤔 是乖乖睡觉,还是——“悄悄的,我走了,正如我悄悄的来;我挥一挥尾巴,不带走一片毛。”……🍂😂🐱然而,歌舞升平的背后:小猫咪的深沉眼神,隐藏的是它对整个世界的野心。……你的精致家居可能下一秒就变成了动物园的新装置艺术! 谁能抵挡这种“拆解”乐趣呢?
indienova.com/game/quisisana
满月当空,房子看似废弃,但有什么东西迫使你进去。 一进门,你立刻就感觉到不对劲。……你不记得自己是怎么来到这里的,但有一件事是肯定的:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你。……但要小心:困扰这个地方的存在不会让你轻易离开。 你能活下来揭开真相吗?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷的短视频。……忽然,不远处的草丛动了一下——肯定会注意到啊!因为那代表着食物或者危险。人都是喜欢动的,变化的东西。……但共享单车的车龙头是歪的,脚蹬子也让人拽了,只剩下两根棍
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……但如果把物品放进随机卡包里,把玩家想要的东西变成随机不确定的,就能让玩家乖乖交钱了
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
两人团队首先会遇到的问题就是设计理念上的偏差。……这才让此后的工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,就暂且用这个形容吧…还请看官多担待一下 游戏上线并不是游戏开发的终点刚放上去的前几天
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
如果说“自主的、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……三、结局BE,感性胜利“人有种奇怪的虚荣心,想让别人或自己相信他向往的是真理,但其实 他有求于这个世界的是爱……“——加缪这句话也是我从这个游戏里很强烈地感受到的东西
indienova.com/steam/game/3099690
让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波的敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了就停不下来的生存制造塔防游戏!
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