indienova.com/u/mofashi/blogread/4941
无论是什么样的游戏,都必不可少的存在着音乐。因为有了音乐的存在,让游戏变得更加精彩。……而场景中制作的背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让人很快的就能融入其中!……游戏背景音乐的魅力固然大,不过需要注意的是,为了能让每一个场景的新鲜感十足,在制作背景音乐的时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289
独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血的教训让我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样
indienova.com/steam/game/418240
让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。……隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。……玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?
indienova.com/groups/post/2248
我们比较特殊的地方是在于我们有15个人以上的创意团队,主要是帮助开发者去设计各种各样的广告变现方案以及帮助广告主设计各种各样的素材和创意……刚才我们讨论的是用户的广告属性,他在什么周期选择什么样的广告样式。……而面向所有对视频和交互式广告感兴趣的开发者,我们有一个2亿人民币的激励基金,接入我们的广告变现平台达成合作的开发者
indienova.com/groups/post/164
发起:高鸣 蜡烛人挚友 龙语游戏: 有一个疑问:摄像机视角最终是什么样的?……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#3 会有45度斜前方的路线,目的是增加摄像机远方视野……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#4 这个图是我斜着截图的,实际上只有中前方那一段大直路是
indienova.com/game/they-are-coming--1
一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个人,直达胜利,这取决于你。……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为让贪婪的丧尸远离自己美味的灰质而在丧尸们前进路上诸多战争。……每个场景都满是可遭遇并咀嚼其坚韧组织的人类
indienova.com/steam/game/773951
如果你是骑马与砍杀和武装突袭的粉丝,如果你热爱第一人称射击和战略游戏的结合,那么千万不要错过《自由人:……唯有仔细策划的战术,充分的战前准备,合理的装备和人员配置以及熟练的第一人称射击技术可以让你获得战争的胜利……游戏没有线性的情节,一切都取决于你的行动:配置什么样的武器和团队,如何战术和技巧赢得每一场战斗,你将如何从一无所有到成为世界的霸主
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
NPC,也可以自己打造药殿:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……联系方式:联系人:小谷QQ:641927456
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