GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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《戴森球计划》原因有哪些?……Q海外发行工作难点有哪些?你们又是怎么去克服?……QGamera Game连续好几款游戏表现都很不错,你们挑选游戏标准有哪些

小组帖子:【转载】独立中式微恐怖探索类游戏《平安果》现正发售

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在顶替他人身份暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她精神陷入了不同程度恍惚或昏迷中。……她所经历事情变得如梦似真,这到底是鬼玩,还是作祟?……◆游戏特色故事结局三个,而作为玩家你将替她做出选择,带领她走向不同终章

我在 7 年后等着你(7 Years From Now)

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陪伴高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他可能在七年前一次事故中失去记忆。……扮演高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他可能在七年前一次事故中失去记忆。……,赶超你敌人破解失忆谜团,找出真相

暗裂(Dark Fracture)

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当您无时无刻徘徊在现实与噩梦边界,多少能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……爱德华时常思觉失调,依赖着药物才能平静安稳地度过每一日。……除了缠绕在自己私生活问题以外,他孤独性格也只他陷入无边心理困境

枪手:丧尸幸存者(Survivors Of The Zombie World)

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枪手作为我创业第一款游戏,在移动端上线一段时间了。……回想这段日子开发团队从2扩张到10几人,经历了ban号停发、疫情;期间为了团队生存做过其他不少项目;……----17多位幸存者可以选择,他们各自特点。更多游戏体验留给大家去探索了!

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………,我去体验一下,吸收精华去除糟粕。……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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本作是我个人发售第一部独立游戏作品,为剧情向微探索RPG,讲述一个失忆的城市高中生天海在流星降临之夜……本作取材非常多元,大多是我在亚洲地区徒步旅行时搜集灵感,因此游戏大概会让人分不清楚是哪个国家作品……玩家将扮演高中生天海,在雪幕节当晚小镇子上奔走,探究自己失忆的真相

小组帖子:独立游戏制作人如何解决音频问题?

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并且受制于预算限制,往往只能找寻游戏音乐经验不足小制作人。音频部分带着部分听天由命感觉。……1.制作人与音乐人间“翻译”: 目前国内有数不清的有能力想法独立音乐,但是因为对游戏系统和游戏音乐缺乏……而音频设计师能帮助拓宽认知边界,告诉制作人音频还可能有哪些的表现形式和交互形式,从而引出更多可能性

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来某一时刻,来自外星机器政权彻底击败了地球,而抵抗到最后一刻阿莫斯,被自己制造机器“夏娃……在基地生产原料和组件,研发新技术,学习新天赋,开发新指挥官技能; 不断陌生人来基地拜访,他们会带来哪些惊喜……超过二十万字文本,构建出完整世界和丰富有趣剧情; 复杂地形里多种不同功能建筑,你将在“夏娃

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

版本:Early Access


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