indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
《戴森球计划》的原因有哪些?……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些?
indienova.com/groups/post/103245
在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷中。……她所经历的事情变得如梦似真,这到底是鬼玩人,还是人作祟?……◆游戏特色故事的结局有三个,而作为玩家的你将替她做出选择,带领她走向不同的终章
indienova.com/steam/game/1562920
陪伴高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆。……扮演高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆。……,赶超你的敌人破解失忆谜团,找出真相
indienova.com/game/dark-fracture
当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,有多少人能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……爱德华时常思觉失调,依赖着药物才能平静安稳地度过每一日。……除了缠绕在自己的私生活问题以外,他孤独的性格也只让他陷入无边的心理困境
indienova.com/steam/game/2985910
枪手作为我创业的第一款游戏,在移动端上线有一段时间了。……回想这段日子开发团队从2人扩张到10几人,经历了ban号停发、疫情;期间为了团队生存做过其他不少项目;……----17多位幸存者可以选择,他们有各自的特点。更多的游戏体验留给大家去探索了!
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这………,让我去体验一下,吸收精华去除糟粕。……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们
indienova.com/steam/game/2069500
本作是我个人发售的第一部独立游戏作品,为剧情向微探索RPG,讲述一个失忆的城市高中生天海在流星降临之夜……本作的取材非常多元,大多是我在亚洲地区徒步旅行时搜集的灵感,因此游戏大概会让人分不清楚是哪个国家的作品……玩家将扮演高中生天海,在雪幕节当晚的小镇子上奔走,探究自己失忆的真相
indienova.com/groups/post/104058
并且受制于预算限制,往往只能找寻游戏音乐经验不足的小制作人。让音频部分带着部分听天由命的感觉。……1.制作人与音乐人间的“翻译”: 目前国内有数不清的有能力有想法的独立音乐人,但是因为对游戏系统和游戏音乐缺乏……而音频设计师能帮助拓宽认知边界,告诉制作人音频还可能有哪些的表现形式和交互形式,从而引出更多可能性
indienova.com/u/lsowo/blogread/11138
遊戲,一種吸引人的藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾的歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實的妥協,逃避,亦或是尋找更強的刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它的原因呢
版本:Early Access
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