本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(三)

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Smurfs – Dreams关键字:3D 平台、冒险、动作发行日期:2024/10/24(中文支持)蓝精灵村的命运取决于你的梦境……:深入探索一段奇妙的旅程,拯救蓝精灵村!

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《阳光马里奥》之中的水效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析2006年在 GC 和 Wii 上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》的例子分析

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些要完善的地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类的

Sgougou Game帅狗狗:【Eggmon】游戏开场封面效果【暂定】【17/11/13】

indienova.com/u/sgougou/blogread/4447

游戏开始封面效果 游戏开始封面效果

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录

indienova.com/u/tappirest/blogread/4041

做了一段时间,发现如果用体素的方式建立地形,整体效果就变得和《MineCraft》一样了。……上图为首改之前修改之后的效果那个效果比较好呢?

GPCoder:Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

indienova.com/u/gpcoder/blogread/17691

大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸AI 大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸……AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料:https://www.cnblogs.com

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

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在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。……tommy-moran/着色器入门之 102在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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AOE魔法效果火属性 - 金属性熔融反应,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应……,解除麻痹并挂载地属性水属性挂载 + 火属性触发蒸汽,造成物理伤害,挂载高温状态并清除属性效果火属性挂载……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo的基础上继续改进

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。……编者按这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。……站地址相关素材地址:Github 项目源码资源:Asset Store在 Unity 中制作 2D 发光效果

cycle:《浮星》开发日志 -- 渲染特效

indienova.com/u/cycle/blogread/35930

一看就会, 一学就废 游戏中的视觉效果并不全靠美术(动画, 粒子等)实现, 很大一部分还要依靠渲染实现……这是一种"由代码构成的特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现的效果.……在合适的时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 的扫描效果比 3D

版本:Early Access


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