道之战(道之战)

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本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)……,主要期望以独特战斗机制在实现更多变化同时尽可能降低上手门槛。……本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题促进作用,毕竟行走图是必要东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是个问题……“托里拆利不是番茄配色,还有个小马甲”“之前是这个配色来着”“我说啊,我们是不是先把角色颜色和服装定一下……“合理”“你明天能画个40个头像

迷失世界(Neyasnoe)

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荒地、车库后面的混子、药店和巨大灰色天空——这是迷失一代迷失世界。潜入这个夜世界氛围中。……每一次谈话都能让你了解他们生活、困难和希望。- 随着脉搏跳动科技舞曲翩翩起舞,臣服于夜晚节奏。……- ​​潜入人类生存深渊,探索自身技能复杂性:孤独、反思和物质性。- 体验人类生活阴暗面

可怕的畸形(Freaky Awesome)

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工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……要想活下来,就必须掌握每种突变体技能和特点。把自己脑袋拧下来朝敌人招呼过去?什么不可以!……主要特色 ◎ 在快速 rogue-lite 中与各种奇奇怪怪突变体作战 ◎ 不断突变,以求生存:诱变可以回复你健康值

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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说点新鲜,虽然是SLG+卡牌这种典型肝氪组合,但加入延时战斗(没错,不是即时战斗)方式能降低一些肝度……基本战斗序列设定,以及城镇村庄存在,中世纪格局是我能想到最符合题材。……目前呢……钱不够,演员未定,剧本暂无……钱就算了,不过美术确实不够,剧本我还是有的,看的上小伙伴可以考虑联系我

Pixel Gun 3D - Wastelands Set

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在此套装中,你会发现:废土双重愤怒、废土残暴稀释、废土致命熔炉。……这些粗犷,灵感来自废土武器,设计来耐受最恶劣环境,并向敌人释放破坏力。……在此套装中,你会发现:废土双重愤怒废土残暴稀释废土致命熔炉

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

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集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓页游风给改掉还有一些体验上小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓页游风给改掉还有一些体验上小细节,也做了调整,非常感谢玩家们反馈比如开门时候加个动画

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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发起:姜Jampin 喜欢剧情向单机游戏,自己一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以……,但是画少,出图比较慢= =,本身是工业设计,会3d建模,但是和游戏建模要求还是差距,实在需要做……游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试

小组帖子:战斗系统忽然变好难啊哈哈哈哈哈

indienova.com/groups/post/34836

meme: @sdj大傻#0 确实,程序了智能,能不开心 sdj大傻: @meme#1 很有道理样子

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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该游戏对 20 世纪晚期 8-bit 和 16-bit 游戏很多致敬成分。……该游戏对 20 世纪晚期 8-bit 和 16-bit 游戏很多致敬成分。……NYU 有趣地⽅? NY 作为城市活⼒ 泛游戏讨论最近玩什什

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