indienova.com/steam/game/3855190
本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)……,主要期望以独特的战斗机制在实现更多的变化的同时尽可能的降低上手门槛。……本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下……“合理”“你明天能画个40个头像么?
indienova.com/game/neyasnoe
荒地、车库后面的混子、药店和巨大的灰色天空——这是迷失一代的迷失世界。潜入这个夜世界的氛围中。……每一次谈话都能让你了解他们的生活、困难和希望。- 随着脉搏跳动的科技舞曲翩翩起舞,臣服于夜晚的节奏。……- 潜入人类生存的深渊,探索自身技能的复杂性:孤独、反思和物质性。- 体验人类生活的阴暗面
indienova.com/game/freaky-awesome
工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变剂,诱变剂可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……要想活下来,就必须掌握每种突变体的技能和特点。把自己的脑袋拧下来朝敌人招呼过去?有什么不可以!……主要特色 ◎ 在快速 rogue-lite 中与各种奇奇怪怪的突变体作战 ◎ 不断突变,以求生存:诱变剂可以回复你的健康值
indienova.com/u/q359646543/blogread/28219
说点新鲜的,虽然是SLG+卡牌这种典型肝氪组合,但加入延时战斗(没错,不是即时战斗)的方式能降低一些肝度……的基本战斗序列的设定,以及城镇村庄的存在,中世纪的格局是我能想到最符合的题材。……目前呢……钱不够,演员未定,剧本暂无……钱就算了,不过美术确实不够,剧本我还是有的,有看的上的小伙伴可以考虑联系我
indienova.com/steam/game/3052690
在此套装中,你会发现:废土双重愤怒、废土残暴稀释剂、废土致命熔炉。……这些粗犷,灵感来自废土的武器,设计来耐受最恶劣的环境,并向敌人释放破坏力。……在此套装中,你会发现:废土双重愤怒废土残暴稀释剂废土致命熔炉
indienova.com/u/alangcool/blogread/25540
集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画
indienova.com/groups/post/29424
发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试么
indienova.com/groups/post/34836
meme: @sdj大傻#0 确实,程序有了智能,能不开心么 sdj大傻: @meme#1 很有道理的样子
版本:Early Access
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