“午休游戏”设计

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短暂的午休午休游戏设计指围绕快速而有意义体验来构建游戏。……这样一来,人们在等候期间或是短暂的空闲时间也能体验到完整游戏。……这种设计方法非常适合机制简单游戏,与其苦苦抓住某些要素撑长游戏时间,不如把流程压缩得更短,迎合那些只想消磨几分钟玩家

Prognostic

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占卜师是一款第一称侦探题材恐怖游戏。玩家将掌握广泛且真实通灵术,并揭开过往秘密。……你将直面诸多宗教仪式,完全沉浸于神秘氛围中,并保护自己免受即将来临恶梦伤害…起码这能让你暂时松口气……发掘出他们精神失常原因。开启豪宅中各个房间,习得全新占卜方法,获悉家人秘密

废弃小屋(Abandoned Hut)

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在这款第一称恐怖游戏中探索可怕地方。与角色互动,解决谜题,并发现不良意图可能导致灾难性后果。……游戏玩法 该游戏是一款第一称步行模拟器,具有探索、驾驶和对话机制。……简要总结 经过短暂的休息和一些有趣谈话后,疲倦袭来,你把方向盘交给了你兄弟

被诅咒的绝望(Cursed Despair)

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但要小心;你可能会迷失并发现自己独自一处于黑暗中。 在不可预测情况下生存。……◎ 每个转角都有一种无法预测生物在潜伏。◎ 随时准备着捕捉你陷阱。……◎ 有时,会有短暂的宁静时刻 此游戏使用 Unreal Engine 5 制作

蒸汽朋克地牢:封锁(Vaporum: Lockdown)

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本作是一款基于网格单人单角色游戏,采用第一称视角。……各护甲部位之间可以协同强化,有些装置还能让你在战场上招来听话小喽啰。……在体验故事情节同时,你会将分散在各个关卡中线索组合起来,最终获得解决主要障碍的方法

幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona 眼里开始出现不寻常状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一人的世界不断与现世交替重叠……,当交替结束后,Rehtona 依然身处现世,可是此时整个广场上除了她以外已空无一,眼前凭空出现了一扇从未见过大门……陷入了昏迷

救援队:来自外太空的危险!(Rescue Team: Danger from Outer Space!)

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更糟糕是,陨石碎片正在释放出一种奇怪辐射,使人们陷入昏迷状态。……更糟糕是,陨石碎片正释放出一种奇异辐射,使人们陷入昏迷!……在重建城市过程中,你要营救被困平民,拯救受惊动物,抓捕狡猾小偷

威嚇:尖叫逃亡(THREAT -SCREAM AND ESCAPE-)

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让逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……,让逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……「所需音量」会逐渐提升让怪物昏迷所需尖叫音量会越来越高,显示音量进度条也会不断上升

文兰编年史(Chronicles of Vinland)

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从历史上看,挪威殖民新世界完全是短暂而无益。但如果他们有更好运气? 你是挪威人的首领,声名狼藉。……你和当地有些误会,最后你被流放到了格陵兰岛。……定居在一块新土地——一个新地方叫家

继续做梦(Dream On)

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Dream On 是一款第一称视角短篇步行模拟游戏,着重于氛围营造与内在探索。……Dream On 并非关于挑战或解谜,而是一个让停下脚步、感受自身、单纯做梦宁静空间。……适合想要短暂情感体验或在入睡前寻求片刻平静玩家

版本:Early Access


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