星际遗产 VR(Star Legacy VR)

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有多种武器可供选择,每种武器都提供不同的控制机制和身临其境的视听反馈,您可以定制自己的游戏玩法。……与此同时,我们还将致力于完善美术效果,改进怪物和 BOSS 的 AI,以创造更具吸引力的战斗。……考虑到玩家的反馈,我们将不断优化武器、技能和整体沉浸感,以提供独特的游戏体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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二、1:1反馈的黄金法则,便是即时反馈——玩家做了一件事,他们会立即得到回应。……这是以附加到角色身上的增益效果和被动技能来实现的。……怪物火车》(Monster Train)这样拥有动态更新UI界面的游戏可让玩家看到每张卡牌在游戏过程中的效果

icemoon:2017 GGJ 开发日志——双线操作

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声波基础规则实现,实现了包括声波的表现形式、物理特性、行进方式、存在时间、发送角度、与障碍物和运动物体的反馈等参数进行定义……同时间,《cheer》的demo也已经出来,在此基础上,我们定义了决定游戏最后展出效果的几个规则:1)……同屏显示的方阵数量5)可供操作的单位最后决定为1个方阵 美术优化了场景和人物的比例,并添加了许多幽默的效果

黑鲨工作室:《哨兵:黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of Dawn)增加steam成就

indienova.com/u/blackshark/blogread/28835

界面优化与修复(1)芯片界面的可合成芯片,添加提示反馈效果(2)芯片界面的芯片置换动画效果微调(3)阶位战场添加解锁芯片的悬浮提示

益时光工作室:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

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除了连击增效、暴击增伤等单个增益效果的,在每种心法累积到一定级数,玩家还将获得额外的羁绊效果。……如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《诸子无双》的Steam社区或是QQ群:825791810反馈……我们会在试玩期间收集大家的反馈,持续优化游戏的,喜欢游戏的玩家朋友别忘了加个心愿单支持我们!

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有好的建议,希望得到大家的反馈

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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在原本的任务基础上,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

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在原版游戏,甚至在《曦》中,我很少考虑到音效的使用,以至于得到物品,获得重要信息等,没有相应的音效反馈……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新

Hold Controller

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游戏仅在VR下运行,沉浸式的科幻虚拟场景,简单易上手的游戏玩法,独特的VR效果应该能给您带来一个不错的体验……游戏玩法概述观察关卡入口点选择自己习惯或者觉得简单的一边进入保持手臂平稳不碰到关卡的边缘以及障碍稳住直到走出关卡现阶段游戏仅由我一个人开发,后续会逐步完成更多的关卡以及内容,谢谢支持,希望大家给我反馈

Tales of Miravia

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- 动态视觉效果: 体验变化的天气、逼真的阴影和强化动作的动画。……您的支持和反馈对于改进和扩展游戏至关重要

版本:Early Access


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