indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228
战地4则不然,很多都是固定地图,只能够在一张地图跑啊跑,打呀大的,说实话,其实我是比较不喜欢这类型的游戏的……人的,出生点的位置很多都是可以自己选择的,一场混战肯定就是在所难免的了,载具方面就是真的不用说了,破坏效果的话还是提一下……,基本你能看到的东西都能被破坏,但是有些物体本身设定为了游戏的正常进行是不能被破坏的,破坏效果就是小到
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
无敌状态可以在主角身上体现出来,一种闪烁的效果。……1;}最后一行代码,应该仍是之前的y+=vsp;上面的代码,是当无敌状态为真时,给主角一个颜色变化的效果……,还是要设计游戏关卡啊,第一关该如何设计呢?
indienova.com/groups/post/103782
不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……然后顺便还测试了一下如果有场景会怎么样,法线如果有上下楼的情况,寻路会出现问题,当然应该是我不会写更高级的寻路导致的……(转发自:原日志地址) Nova-InU4: 好像《僵尸毁灭工程》啊
indienova.com/u/ceasia/blogread/31048
State of Play 也并不全是正面新闻,至少这一条不是:《漫威蜘蛛侠》,也就是我们俗称的“红蜘蛛……在经历 Xbox One 时代的大翻车后,现在的它只需要搭建自己的品牌认知,就能为微软的生态带来正面效果……所以,Jim Ryan 什么时候辞职啊?
indienova.com/game/warp-factory
怎么样,听起来有难度吧?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
老板们周末...啊是假期愉快!!!……优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害吗?……BOSS的攻击也更有压迫力了~5、增加一阶段到二阶段的爆衣特效,BOSS华丽变身的全过程~ 优化前 啊
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)