Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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(不过这游戏真的不贵啊,而且为了支持开发者,建议大家还是购买吧)这还不够,开发者还放出了源代码……想深入了解可以去看看……也就是,开发者主要目的其实是想更多人了解死亡艺术史,然后他们将这个想法放入了这款游戏。……,不免让人期待他们今后新作品

不二臣(The Only Master)

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——“你应该吝啬你每一次‘爱’这个字机会。而不是对着我这种老男人练习。”……——“你过我长很像某个人,对吧。你看我时候……像是在看别人。你自己意识?”……我真的不懂你,你把我当成什么” 游戏中以王寅视角代入,在走近 TA 过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相

向上飞!哪怕明知末路

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听起来很无聊,是? 是的。 所以,我想强调是,这只是一个时长10分钟简单免费游戏。……个好友他这么对我说: 可不是?但在短暂黑屏之后,游戏出现了一个简单文本输入框。……此时游戏BGM是如此悲壮,让人不禁眼眶一湿。 我始终认为游戏是一种艺术,第九艺术

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它玩家,是从进入创意小游戏评审开始……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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一个发起,如果在他召集来团队中,只能喊666,那真的存在必要比较低。……一个空泛的说想法,创意是真的没用,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱……再其次,还有部分只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……截至目前,《穿越火线》网剧在豆瓣上已经取得了8.1分好成绩,可以出乎了很多人意料。……这部让人刮目相看网剧到底是怎么拍出来?游戏项目组与剧组都是如何沟通

无有时代:2021算是停滞不前吗

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批评最多是画风和引导,鼓励的话就是这个游戏想法(这评价在我看来已经很高了)和玩起来挺放松。……罗翔总要接受事与愿违。……现在开学了……发现自己真的创作感觉所剩无几,每次重新找回来都觉得煎熬难受,当然生计所迫没办法,总要吃饭

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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批评最多是画风和引导,鼓励的话就是这个游戏想法(这评价在我看来已经很高了)和玩起来挺放松。……罗翔总要接受事与愿违。……现在开学了……发现自己真的创作感觉所剩无几,每次重新找回来都觉得煎熬难受,当然生计所迫没办法,总要吃饭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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他们会把控产品每个细节。产品浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么?……一个爱不爱游戏,你和Ta见一面就知道了;一个是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:10万个玩你游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

孔乙己:“读书人的事能叫偷?”以上说法仅供参考。在我看来,关注这个想法最初从哪来是所谓重点?……但往往一些会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……他们就做出了世界上最棒MMORPG,伟大魔兽世界当然,以上内容简化,不过大体意思就是,当年暴雪觉得啥好玩就会去做

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