阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

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steam,卖得好就移植安卓到tap目前已有人员3策划,1程序,1美术。……所以目前美术方面算是完成第一阶段。我是全职在家,策划现在也是。策划和程序都是大厂出身,比较有经验。……3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover

热情的失败者联盟 + 赛博协议(League of Enthusiastic Losers + Cyber Protocol)

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热情失败者联盟 Vitya 和 Volodya -我们故事中两个最好的朋友和英雄-在日常生活中挣扎中游泳并努力维持生计……但是……到目前为止,即使是最大公司也没有完成这一挑战。……你能拯救你朋友并证明你是这个无法无天城市中最好的黑客吗?

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

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https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y147Xt/目前游戏大体框架已经基本完成了……主要希望找几个在北京小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。有工资,不用用爱发电。……,有大卖潜质,想上车朋友赶紧

KunpoGames:比特小队近况周报10.16

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后期优化阶段进行ing 比特小队目前仍处于后期优化阶段,上周主要进行工作:多语言支持和需要程序逻辑……包括中后期体验优化,商店和支付功能,部分音效,运营需求,以及最后测试工作。……最后感谢大家关注和支持!我们会带来最好的比特小队!

圆圈(Circles)

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内容 • 90 个关卡 + 额外挑战• 4 个独特可重玩模式 特色 • 不含任何文字• 独特而直观游戏……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版

圆圈(Circles)

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内容 •90 个关卡 + 额外挑战•4 个独特可重玩模式 特色 •不含任何文字•独特而直观游戏•……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版

小组帖子:有偿寻找一名3D动画师参与我的俯视角肉鸽游戏

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发起:包子 我原本是一名工作多年数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角roguelike动作游戏……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式美术资源再录制新展示视频。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业动画朋友最好

小组帖子:有偿寻找一名3D动画师参与我的俯视角肉鸽游戏 0 喜欢

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发起:包子 我原本是一名工作多年数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角roguelike动作游戏……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式美术资源再录制新展示视频。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业动画朋友最好

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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因为在目前 ai 加持下,ink 开发效率比我之前用自己软件管理要快。……,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现好,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在……ink,我目前的做法是一些简单运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot

版本:Early Access


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