indienova.com/u/anola/blogread/31627
steam,卖得好就移植安卓到tap目前已有人员3策划,1程序,1美术。……所以目前美术方面算是完成第一阶段。我是全职在家,策划现在也是。策划和程序都是大厂出身,比较有经验。……3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月
indienova.com/groups/post/102863
或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover
indienova.com/game/league-of-enthusiastic-losers-plus-cyber-protocol
热情的失败者联盟 Vitya 和 Volodya -我们故事中的两个最好的朋友和英雄-在日常生活中的挣扎中游泳并努力维持生计……但是……到目前为止,即使是最大的公司也没有完成这一挑战。……你能拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客吗?
indienova.com/groups/post/92507
https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了……主要希望找几个在北京的小伙伴,最好能够线下合作,效率高一些。有工资,不用用爱发电。……,有大卖的潜质,想上车的朋友赶紧的
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4248
后期优化阶段进行ing 比特小队目前仍处于后期的优化阶段,上周主要进行的工作:多语言的支持和需要的程序逻辑……包括中后期体验的优化,商店和支付功能,部分音效,运营需求,以及最后的测试工作。……最后感谢大家的关注和支持!我们会带来最好的比特小队!
indienova.com/game/circles
内容 • 90 个关卡 + 额外的挑战• 4 个独特的可重玩模式 特色 • 不含任何文字• 独特而直观的游戏……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思的选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版
indienova.com/game/circles--1
内容 •90 个关卡 + 额外的挑战•4 个独特的可重玩模式 特色 •不含任何文字•独特而直观的游戏•……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……话虽如此,手机在未来仍然是一个有意思的选择。但是目前所有开发努力都是针对电脑版
indienova.com/groups/post/103429
发起:包子 我原本是一名工作多年的数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角的roguelike动作游戏……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式的美术资源再录制新的展示视频。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解的3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好
indienova.com/groups/post/103430
发起:包子 我原本是一名工作多年的数值策划,目前正在全职开发一款45°俯视角的roguelike动作游戏……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式的美术资源再录制新的展示视频。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解的3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
因为在目前 ai 的加持下,ink 开发的效率比我之前用自己软件管理的要快。……,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现好,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot
版本:Early Access
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