indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……虽说素材越大细节越好,但是导入到游戏中之后占用的内存可不等于素材在磁盘上占用的空间,有的时候占用的内存是磁盘上的四倍大小……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要
indienova.com/u/zengweineng/blogread/3755
所以做好了一个图标就等于做完了游戏的一半了!
indienova.com/steam/game/3351760
操作简单,鼠标按下拖动绘制一个矩形区域,区域内只有一个数字且区域格子数量等于数字即可完成填充
indienova.com/game/24-puzzle
个卡牌(扑克牌点数对应 1-13 之间的整数)进行组合,每个数字必须且只能使用一次,最终使计算结果等于
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308
用下面那个素材spr_sky,在背景层里加上,Stretch打勾
indienova.com/u/baijing/blogread/33363
在大逃杀游戏里加入跑酷和竞速游戏的要素。玩家将疾驰在布满陷阱的地图上,争夺“坐标”
版本:Early Access
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