indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750
上图即是用AI乌托邦pro模拟《竹林中》行脚僧的示例,玩家在与角色的对话中了解事件的各方面,这种叙事方式非常灵活……这种叙事方法描述起来简单,做起来困难,需要把完整故事分散给各个角色,信息绝对不能多,只需要必要的信息,……如《竹林中》的故事事件真正的参与者:强盗、武士和女人,他们是故事的叙述主体,可以各执一词,可以扑朔迷离
indienova.com/steam/game/1246250
狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
那么这些频段有什么样的特点呢?下面跟着游戏音乐小编一起来看看。……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……好的中频往往有人用醇厚来表达
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
这个方法可以在开发的很早期就用上,也许他们不是真的玩你的游戏,而是你做一个ppt或者介绍来让他们对你的游戏点子做出反馈……尽管,如果你不够仔细,焦点组也可以让你一无所获浪费时间。……第一步:想好你想知道什么如前面所说的,所有这些方法都要求你知道你所想要得到的信息是什么
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……打扮评分就不用S、A、B了,直接用汉字“优秀”……虽然没什么所谓,不知道原本的设计是不是就是这样,如果是因为什么规定而改成这样的话就有点可惜了……接下来想浏览一下有什么活动。用换装来和其它游戏联动真是方便啊
indienova.com/game/monicas-newlywed-life
打工,讨伐怪物,不论用什么方法,莫妮卡都必须在限定时间内赚到足够的钱!……旅途中,忽然传来了魔王已经被勇者大人讨伐的消息,这让他们的冒险无疾而终。……公会任务还有一种方法可以取得定居权……那就是提升工会等级到足够的评级!接取任务赚钱并提升公会等级!
indienova.com/game/jumpscare-simulator
本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……2.磁可以与铁进行交互,让铁产生运动。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他叫物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应
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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……2.磁可以与铁进行交互,让铁产生运动。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他叫物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应
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