小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频,创作者至少玩了……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频,创作者至少玩了……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频,创作者至少玩了……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……是否得到了及时的维护? 是否有详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

同时,环境区域中还添加了雾效的支持。……我们从深度贴图采样当前像素的深度得到当前深度对应的颜色,然后输出到雾贴图中,然后最后的着色阶段进行混合……开发过程中,还会慢慢迭代完善

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

同时,环境区域中还添加了雾效的支持。……我们从深度贴图采样当前像素的深度得到当前深度对应的颜色,然后输出到雾贴图中,然后最后的着色阶段进行混合……开发过程中,还会慢慢迭代完善

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28982

虎姑婆是老虎精,修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……虎姑婆是老虎精,修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……等到半夜,虎姑婆吃了弟弟,发出咀嚼的声音,两个姐姐听到后问虎姑婆在吃什么,虎姑婆说吃花生,接着丢一块弟弟的手指头给姐姐

机器人先生(Mr. Robot)

indienova.com/game/mr-robot

Asimov 是一个幻影宇宙飞船上工作的低级机器维修工,飞船正在运送货物和冷冻睡眠状态的人类飞向新的殖民星球

版本:Early Access


总页数:50


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