indienova.com/groups/post/33415
发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达
indienova.com/steam/game/2585560
关于一次性社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次性社的成员,感谢你点进来。……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命……而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品
indienova.com/u/3type/blogread/27276
「丁卯点阵体」是一套像素风格的中文字库,设计初衷是探索小尺寸像素汉字的可能性。……、游戏开发、风格化平面设计开启了全新的可能性。……购买个人版字体授权,请扫码前往微店————或保存图片进入淘宝购买:个人和一般商业应用指:可将字体作为视觉元素应用于个人创作
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
生成创意的工具:有一些类似创意卡片的工具,类似桌游的纸牌。……5、学习桌游的设计。6、各大游戏制作大师的课程、讲座、采访等。7、搜索设计文档,比如上淘宝搜索。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)
indienova.com/steam/game/3335470
CAB Roamer – 经典的英国出租车,具有标志性外观和无与伦比的机动性。……Olsen Pramie Club – 一款结合优雅和可靠性的豪华德国出租车。……Sakura Tiara – 日本出租车的象征,以其可靠性和舒适性而闻名。
indienova.com/game/void-invaders
在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈的 BOSS 战和破坏性的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈的 BOSS 战和破坏性的电源!……爆炸性的视觉效果和疯狂的射击游戏。爆炸性的视觉效果和疯狂的灯光秀
indienova.com/steam/game/570940
重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。……重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉的世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富性与各种可能性- 体验学习、克服
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
角色的影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道的开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……由此可见,物的多态性,以及这种多态性的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
indienova.com/u/longtime/blogread/37840
这一篇文章也讲解了炉石传说的交互性,但越看越觉得大部分卡组是没有交互性的。……输出随机性是指玩家决策后,结果的随机性。……游戏王的交互多样性还是很丰富的。这里的交互性定义和上文略有不同,这里是说双方见招拆招
版本:Early Access
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