小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏途径,这类似于学习动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

关于一次社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》主催和程序,一次成员,感谢你点进来。……剧本太短,美术资源有限,没有自己音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它使命……而一次社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚每个人都一定会有越来越棒作品

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/u/3type/blogread/27276

「丁卯点阵体」是一套像素风格中文字库,设计初衷是探索小尺寸像素汉字可能。……、游戏开发、风格化平面设计开启了全新可能。……购买个人版字体授权,请扫码前往微店————或保存图片进入淘宝购买:个人和一般商业应用指:可将字体作为视觉元素应用于个人创作

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/indie-game-news/dinkie-bitmap-font-by-3type/

“丁卯点阵体”是一套像素风格中文字库,设计初衷是探索小尺寸像素汉字可能。……为像素画创作、游戏开发、风格化平面设计开启了全新可能。……购买个人版字体授权,请扫码前往微店————或保存图片进入淘宝购买:个人和一般商业应用指:可将字体作为视觉元素应用于个人创作

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

生成创意工具:有一些类似创意卡片工具,类似桌游纸牌。……5、学习桌游设计。6、各大游戏制作大师课程、讲座、采访等。7、搜索设计文档,比如上淘宝搜索。……模仿制作别人游戏方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)

汽车修理工模拟 2021:出租车 DLC(Car Mechanic Simulator 2021 - Taxi DLC)

indienova.com/steam/game/3335470

CAB Roamer – 经典英国出租车,具有标志外观和无与伦比机动。……Olsen Pramie Club – 一款结合优雅和可靠性的豪华德国出租车。……Sakura Tiara – 日本出租车象征,以其可靠和舒适而闻名。  

虚空入侵(Void Invaders)

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在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈 BOSS 战和破坏性的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈 BOSS 战和破坏性的电源!……爆炸性的视觉效果和疯狂射击游戏。爆炸性的视觉效果和疯狂灯光秀

黑暗之魂:重制版(DARK SOULS™: REMASTERED)

indienova.com/steam/game/570940

重新体验话题、代表十足经典游戏。……重新体验话题、代表十足经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富与各种可能- 体验学习、克服

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241

角色影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……由此可见,物多态,以及这种多态性的相互关联,是游戏内部规则重要组成。……物多态在玩家指物性操作方式之下,成为展现游戏具体内部规则使身操作,作为法行操作推动了游戏进度前进

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

indienova.com/u/longtime/blogread/37840

这一篇文章也讲解了炉石传说交互,但越看越觉得大部分卡组是没有交互性的。……输出随机是指玩家决策后,结果随机。……游戏王交互多样还是很丰富。这里交互定义和上文略有不同,这里是说双方见招拆招

版本:Early Access


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