昆特牌——棋牌游戏的思考

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根据上面的定义,我们发现牌与棋之间几个本质上区别: 1 .……(通俗说,牌随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手技术,随机几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌……同时,昆特牌还有一个更换牌不会换上同名牌规则。这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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做了这么久设计师,我们是不是忘了哪些东西会导致游戏玩起来不好玩,没有玩家喜欢?……我们先进简单定义。……前面说过,游玩《三国志》系列时,玩家内部驱动力就是想一统华夏。可是有哪些外驱力呢?

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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不足之处:色调偏暗,前3张场景雷同,没有 “眼前一亮”感觉。……用了哪些标签。文字介绍Steam商店图像已经让人应接不暇,宣传片都被掠过,更没有功夫读文字了。……也可以贯彻“类型为王”理念,起一个类型代表性的名字,便于受众识别!

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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),不过还是没有狠下心来重构,在原来基础上基础修修补补,让机瞄视角变得更顺畅了。……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目。……你资助项目的结果决定你下一年预算。你所做一切都会影响你整体八个部分计划结果

国产暴虐骑士?

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+多样道具道具分:血(食物)、主动道具、被动道具、武器&护甲、药水。……血(食物):血药有苹果、香蕉、鸡腿。……物尽其用,会增加整个游戏策略选择,并进一步提高游戏

疯王子:疯王子谈网瘾

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小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,一点病急乱投医意思,如同病入膏肓找大师作法一样

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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另外,所有课程和作业要求都是按业内标准来,我在 Klei 很多同事还蛮惊讶,虽然我没有就业经验,……VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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在《魔经济学:神秘魔法药水商店》体验看看资本主义魔法吧!……迈向成功之路配方  使用最佳材料,把最基本做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻客人满意完美魔吧……但有特色装潢并不是唯一优点,将商店装修得当,能做出品质更好,也能让魔以更好价格售出!

版本:Early Access


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