indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
不足之处:色调偏暗,前3张场景雷同,没有 “眼前一亮”的感觉。……用了哪些标签。文字介绍Steam商店的图像已经让人应接不暇,宣传片都被掠过,更没有功夫读文字了。……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候有问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,有一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样
indienova.com/u/leetgame/blogread/36034
金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些
indienova.com/groups/post/102687
我们希望在原本的自走棋玩法上加入哪些策略玩法呢。……1,不再局限于棋盘,而是沙盘,空间更大,有高地低地之分,高打低有增伤,不同地块会提供不一样的Buff和……市场上有没有同类型的作品呢?目前是没有的,那么是不是表示这种模式只是制作人的一种自我臆想呢!
indienova.com/steam/game/2740670
在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级
indienova.com/steam/game/3880980
在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级
indienova.com/steam/game/649300
战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方的AI有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
他们中没有一款产品以roguelike元素作为核心卖点,每种游戏的核心体验也都不相同,玩家却热衷于其……,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案的实现难度,应对方案的结果。……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性
indienova.com/game/the-pegasus-expedition-grand-admiral-edition
玩家将经历一个具有挑战性的故事,在这个故事中,没有什么是不言而喻的,每一个决定都会有其后果。……- 冲突和悲剧--体验深刻的故事情节,在这里没有人是完美的,目的往往要证明手段的合理性。……- 基于计划的战斗--管理你的战线的大局,并权衡你愿意为成功承担哪些损失
版本:Early Access
总页数:50
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