WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏他们“WOW”东西。……此时好希望有些狠做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者玩家第一反应与开发者预判有没有完美重合

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救一个传染病村庄。 你是他们生存唯一希望。 六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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1代和NDS上新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣朋友一起研究……要看成是提交投名状一次“入团”,自己成为原本很陌生甚至反感某一类人的其中一员,接受并吸收他们价值观……: @redsaberzero#2 其实我说的“马造圈”,就是你说的“贴吧圈”和“云玩家圈”

一起来玩吧!Oink Games - 找不同(Let's Play! Oink Games: Make the Difference)

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个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有,都可以一起玩。……太容易游戏会让人感到乏味,而过于困难游戏也会令人失去兴趣。……对于所有想要自己制作找不同拼图玩家来说,这是最合适游戏!

小组帖子:捕捉到一个漂亮coser

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为我打开了新世界大门! erufu: 哇、一脸严肃 Oncle: @erufu#1 不敢往下看!……空号: 叔叔,有没有过你长得有点像于震,就是那个经常拍抗日神剧 Oncle: @H+ Studio……#3 有人过像“刘华强” 苍穹: 巴特尔!

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

QuanWei:【随笔】彷徨

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不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定了解,还有我比较天马行空想法什么……我开始知道很多事情,原来所谓团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人名号。……有没有这种说法,那些看起来很简单文字游戏,其实也需要写一两周,你你只写了一个下午,无论有多少bug

VR驾校(VR Driver School)

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有没有觉得考驾照很费劲! 特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特驾考模拟器,学车练车变得容易。……可以更加有效掌握视点点位和打方向盘时机。有没有觉得考驾照很费劲!特别是科目二和科目三老容易挂科!……独特驾考模拟器,学车练车变得容易。可以更加有效掌握视点点位和打方向盘时机

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是……那个,马上增强那方面,我强硬。……我需要是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是能让人精神振奋?……,对鼠鼠有特效的药是吗?

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

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