s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了个抱怨现实少年幻想冒险……它包含了很多简单纯净的东西,停下来呼吸,花香。……游戏中穿插第一人心理对白,按空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

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这是款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后今天重新优化了、关于夏天纯爱Galgame……——他们故事就在这里开始人物介绍铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴迷之少女。……对十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜老爷子 Chris Crawford。……不知你有没有听过Made in China这首歌,没听过也无所谓,我来说说它在Youtube上状态。……无所谓认同与否,有新东西我们总是要看看,保持点好奇心总是好么不是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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武侠中江湖它本身就是人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信时候,这个人会等段时间回复,我有种真的在跟交流感觉。……我只想说不用给自己找太多切入点去塑造这东西,你只要能够找到个点切进去,那个东西能说出你武侠,他就是属于你人的武侠

帝国中的帝国(Empire of Empires)

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有没有想过从敌人手中保卫你领土是什么感觉? 现在开始建立你自己帝国吧。……作为城堡国王,你将在海岸之间受到尊重,使用塔楼和营房来其他人感到恐惧。……通过扩大你领土,你将获得声誉,你将有机会成为个真正国王,就像亚瑟

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……在这个过程中我也了解到了些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以作品显得与众不同

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,满世界游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,提到说如果做款什么东西都没有……,我开始定位就是某部分,只要是会有这部分喜欢,觉得我游戏有意思,我觉得足够了。……其实有点很重要,就是你想表达的东西跟玩家要的东西它不定是完全

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……他说这对手枪射出发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,他们形象鲜活地活在自己记忆里。……在河口,这些东西总能把切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中拉开序幕…………,不料在昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏……于是,围绕着学院、老师、同学

3 Scary Games

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利用屋内任何你可以找到的东西,包括通风管道。……唯知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击晕,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事

版本:Early Access


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