东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……-------------------------------总之,华彩乱战会是一款您开心游戏

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新小(老)伙(实)伴()加入我们!

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、一致性规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、一致性规则,让人难免代入其中。……更可气是,拯救人质成功后,人质欢呼跳跃,并发出开心笑声!这让人如何拒绝拯救下一个人质呢?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我们一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强吸引力……在你研究成瘾过程中,有没有哪种文化表现出了更多游戏成瘾症状?还是游戏成瘾在全人类中是普遍

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭……所以编剧,好作者,我认为是需要有一个好三观和判断力,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

小组帖子:主题论

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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用?③ 游戏主题有什么价值或功能?

行星要塞 2(Planet Stronghold 2)

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即使没有笛卡尔人的威胁,由于水供应有限、食物匮乏和政治不稳定,殖民地也有崩溃危险。……《行星要塞 2》具有分支情节,你可以在开始时选择起始条件,你从系列第一部游戏起点继续前进。……你是成为叛军还是忠于你国王?你有没有和别人谈恋爱,还是保持单身?

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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渣2真的算是整个系列里承上启下一部作品,你可以说他无聊,可以说他又臭又长,但唯独不能说他对鬼泣系列影响不大……对于真要体验玩家来说,一定要加入修改器体验,因为过于味同嚼蜡战斗一定会让人失去耐心。……三个可选角色在这个战斗系统下毫无体验感,但你们说有没有一种可能,其实这三个角色是准备做成同时出场,通过按键切换角色

悔恨(Remorse)

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你必须走出一个不寻常监狱,你狱卒就是你恐惧和觉醒良心。但是有没有办法摆脱它......?!……我们自己建造要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩所有可怕时刻!而一个有深意情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

悔恨(Remorse)

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你必须走出一个不寻常监狱,你狱卒就是你恐惧和觉醒良心。但是有没有办法摆脱它......?!……我们自己建造要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩所有可怕时刻!而一个有深意情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

版本:Early Access


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