kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是简略模型,相关的卡牌已经设计了八套,兴趣也可以私聊体验owo 规则:胜利条件:谁最快将23张牌过完……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算时候它可再次发动效果

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

同样index值将作为我们对话框页码来使用:第一段对话,第二段对话...既然了多段对话,那么在……打字效果(逐字出现的效果)为了实现逐字出现文本对话框的效果,这里方式是对展现文本内容进行处理。……,毕竟不同NPC不同名称,不同姓名)然后对原来NPC对象(obj_susan)进行处理如果我们需要在继承

马拉卡(Maraka)

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特征- 以环境为武器- 磁性枪可拉、推、推动并激活特殊物理效果- 完全可摧毁环境- 巨大洞穴复杂结构程序生成……许多对生物危险环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)组合来施加额外伤害效果

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物设定图。左下角是游戏中展示效果。……了一些新点子,于是需要1-2周进行新测试

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-parameters-drive-the-particle-effects-of-forza-horizon-5/

了所有这些要素,来看看我们创造了什么。上图是改进前后的效果比较。……在开发这一效果过程中,我们了一些惊讶发现。……了扬尘效果经验,我们采用了基于 XML 类似解决方案,在母效果内部实现多样化可粉碎效果

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

调节合适视口大小后,点击运行,可以看见一个黄点。这个黄点标记出来就是镜头跟随实际参考点。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外限制,例如银河战士这款游戏

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

点击CM vcam1,可以看见右边inspector窗口里很多参数。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外限制,例如银河战士这款游戏

orochi2k:开发日志#136 玛丽娜斯扩展行动

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34294

个好消息:他们会掉落各类枪械、弹药、枪械部件。个不好不坏消息:他们掉落枪械都被暗影侵蚀了。……或许你骷髅或僵尸队友就是那么性感,让所有的敌人都神魂颠倒。魅魔信息素的效果被完全重写。……原本直接对敌人造成有加值混乱效果改为了更为独特让你一名队友获得一个临时+10诱惑技能奖励的效果

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度 女孩更新更新

indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956

借助SD 绘制了一批 主角素材,之后应该会用到游戏中立绘和 表情中去!……直接放素材了 SD绘制效果还是挺不错,但出来素材较多错误,之后有时间还是需要修图角色:角色pose

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源泛光效果,发现godot……虽然自带泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你ui都会有效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader一定了解情况下进行介绍

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