indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
这是简略模型,相关的卡牌已经设计了八套,有兴趣的也可以私聊体验owo 规则:胜利条件:谁最快将23张牌过完……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/groups/post/1886
同样的index的值将作为我们对话框的页码来使用:第一段对话,第二段对话...既然有了多段对话,那么在……打字效果(逐字出现的效果)为了实现逐字出现的文本对话框的效果,这里的方式是对展现的文本的内容进行处理。……,毕竟不同的NPC有不同的名称,有不同的姓名)然后对原来的NPC对象(obj_susan)进行处理如果我们需要在继承
indienova.com/game/maraka
特征- 以环境为武器- 磁性枪可拉、推、推动并激活特殊的物理效果- 完全可摧毁的环境- 巨大洞穴复杂结构的程序生成……有许多对生物有危险的环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)的组合来施加额外的伤害效果
indienova.com/u/jokexu/blogread/7434
记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果。……有了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试
indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
点击CM vcam1,可以看见右边的inspector窗口里有很多参数。……说到平滑跟随,有很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……有一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34294
有个好消息:他们会掉落各类枪械、弹药、枪械部件。有个不好不坏的消息:他们掉落的枪械都被暗影侵蚀了。……或许你的骷髅或僵尸队友就是那么性感,让所有的敌人都神魂颠倒。魅魔信息素的效果被完全重写。……原本的直接对敌人造成有加值的混乱效果改为了更为独特的让你的一名队友获得一个临时的+10的诱惑技能奖励的效果
indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956
借助SD 绘制了一批 主角的素材,之后应该会用到游戏中的立绘和 表情中去!……直接放素材了 SD的绘制效果还是挺不错,但出来的素材有较多错误,之后有时间还是需要修图角色:角色pose
indienova.com/groups/post/29381
发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……虽然有自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的
版本:Early Access
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