pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

木头奔跑者(Log Drive Runner)

indienova.com/steam/game/464040

"一个小的,短的游戏,是完美的在床上睡觉前玩。……一个小的,基于技能的短游戏是完美的睡觉前在床上玩。……如果你崩溃,您需要重新启动, - 在这里没有浮动的硬币,您从您那里坠毁启动 - 没有可能购买更多的进步

《极乐迪斯科》(三)主动检定

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-2/

或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……不过,之后可以在所需技能点数足够,或用前面提到的方法降低任务难度再做尝试。……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他会一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……不过,之后可以在所需技能点数足够,或用前面提到的方法降低任务难度再做尝试。……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他会一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

逃出30天循环(Escape30DayCircle)

indienova.com/steam/game/3761570

每一天房间会发生细微变化,玩家需要判断每个房间是否异常,有异常开灯睡觉,无异常关灯睡觉。……:玩家需要仔细记忆正常的房间内的物件摆设,每过一天如果发现房间房间有异常,就需要开着灯睡觉可以通关,……玩家需要连续30天选择正确,一旦选择错误将会回到第一天挑战:本游戏包含30个异常关卡,3个不同的结局,内含有一些恐怖的

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/game/butanooo-simulator

是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……在《我不是神》的相关创作谈里,提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用……它们可以被编排进去,但应该在一句话故事的框架下。一句话故事,不是故事变得干巴巴的,只有一句话

不要死(Don't Die)

indienova.com/game/dont-die--1

所以在又一天的工作之后,你的工作就是帮助他度过他的夜晚,最后上床睡觉。很简单,对吗?……总的来说,游戏的玩法是令人沮丧和重复的,一种非常愚蠢的语气

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

眼前的女人什么?她也想吃么?……“呼……嗯,那之后他从来没理过任何话。”……“姐,没事,我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的烟都吸进去。”

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28473

为期2个月左右的透视学习让我学到了很多,初步理解了如何自己的绘画更加合理,很期待在之后的画场景插图中能够应用上学到的知识……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)