Pom:思考理所当然的动作

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是否“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……神经元之间输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验能体会的行为模式、与之互动。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

第三只眼(3rd eye)

indienova.com/steam/game/1131900

在第三只眼被完全染红之前使用眼药水,便能让它恢复。主角古明地恋能够读取人心的女孩。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。……可以探索的场景公园这里很多朋友!尝试与商人和正在打工的孩子们交谈吧!

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……,后面逐渐放开的话也让更有玩下去的动力。……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适

小组帖子:Demo已出,寻求小伙伴

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发起:这瓶盖真好玩,我爱说实话 《这瓶盖真好玩,我爱说实话》steam商店页面已上线:https://……到目前,都是一个完成,找小伙伴远程,可以分担美术、运营、测试,下个游戏的策划、程序

mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

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无论是什么样的游戏,都必不可少的存在着音乐。因为了音乐的存在,让游戏变得更加精彩。……而场景中制作的背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让很快的就能融入其中!……游戏背景音乐的魅力固然大,不过需要注意的是,为了能让每一个场景的新鲜感十足,在制作背景音乐的时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……他们来的缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……他们来的缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“

疯王子:疯王子谈网瘾

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小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法。……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

火星人闹翻地球(Mars Attracts)

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猜猜谁在说火星话……《Mars Attracts - 火星闹翻地球》是一款以火星为场景的主题游乐园管理游戏……扮演来自科幻经典 Mars Attacks™(《火星玩转地球》)中的邪恶火星,建造自己的游乐园帝国……要尽量哄他们开心,这样才能让游客们见识到这些大脑封闭的奇怪生物何神秘之处,也可以把俘虏推向极限,看看会发生什么

版本:Early Access


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