小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……,他觉得恰到好处而不是可有可无。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

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我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……翻译过来就是“吃人肉有什么不对?”……我只想说:“妹子, 你的对,陈规戒律见鬼去吧,叔可不可以摆好姿势请你吃爆浆无骨鸡柳?”

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择他们变成什么样的人呢……作品特征 这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持自己的血量不要被打光……,最后成功女孩清醒过来并且战胜自己的心魔,每个角色三个小关,全部过关后,多个属性各异的妖精女孩期待与你邂逅

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这是一创举可以说给游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……也就是,超级马里奥一定的文学性

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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很多时候仅仅是诱导对方犯错,比如对于距离的计算失误,己方角色进入了阿比盖尔、阿贝尔、蓝帽这类近战角色的指令投射程范围……终极街霸 4”的时代,Rose 加入了 UC2(一个大招,类似 KOF 里雅典娜的护身电球),这个 UC 可以让……由于格斗游戏从来都是“制空权”和“空中能力”这一

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,人长时间使用?……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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两队最初一个固定分值,每击杀一人就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……这样做一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色,简单几何图形,人把关注点放在了

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“…………因为个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了我读书出息,我姐为了我读书也只读完初中……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……不过直到写这篇文章时我都没有找到工作,我没看中对方对方没看中我,都有

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