猎魔者战纪

indienova.com/steam/game/1066290

BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……适中的游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关。怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。……多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色无限使用的恢复

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么一款游戏丰富多变的策略。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

可以多联系去同理心地倾听和鼓励性的回应比如在听的时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达很好地信号说明你是在倾听而不是在评判。……比如,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓和不满,或是刚好你的测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

可以多联系去同理心地倾听和鼓励性的回应比如在听的时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达很好地信号说明你是在倾听而不是在评判。……比如,心跳加速可以代表兴奋感,但也可以意味着惊吓和不满,或是刚好你的测试者感到无聊了开始回想昨晚和老婆在房间里做得事情等等

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

indienova.com/steam/game/2113540

生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看,喵喵很可爱4.装备系统很有特色,精心制作……5.怪物挑战十分特色,强力怪物总有一个会干掉你6.应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品……,可以加群与我交流,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往taptap

裁决之门(Threshold of Judgement)

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每一次正确答案都将你更接近天堂……但仅一次失误,就可能打开永劫地狱之门。……说出你的真相。跨越这道界限——或被其吞噬

第 10909 天(DAY 10,909)

indienova.com/steam/game/2559170

一天,天空中掉下一束光! 10909天以来,你的生活似乎一切正常,直到突然产生怀疑。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以让雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

月之镜(Lunar Mirror)

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一场突如其来的天文异象,无数学生神秘失踪,紧急封闭的校园内一个神秘社团却突然崛起,他们似乎以情爱为乐……,而你失踪的女友又与他们何种联系。……我们是第一次尝试此类游戏开发,如果大家有什么建议,可以在加入玩家群或评论中留言,我们会积极的更新

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方,……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,人长时间使用?……这个规则其实会人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了

版本:Early Access


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