张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么一款游戏丰富多变的策略。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了

猎魔者战纪

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BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……适中的游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关。怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。……多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色无限使用的恢复

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,人长时间使用?……这个规则其实会人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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(你知道我的都是啥对吧 :)短到人觉得不值“票价”的流程,单调的游戏模式(所谓Gameplay),……如果你愿意,可以尝试找一找男主人公和女主人公究竟长什么样子。……对于一个结了婚的男人来说,老婆不在家,是何等的幸福。但是忽然一天,Julia患上了阿兹海默症

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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随手一翻就看到了,找这个差评截图不费什么力气。 管中窥豹,某种程度上也印证了这种差评是多么普遍。……句话说:“老婆说你是错的你就是错的,即使是对的也是错的。”……我知道你你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,人产生向往某地的欲望。……,探索背景、搜寻线索、揭露真相其实是非常引人入胜的

黄昏贤者(The Sage Of Twilight)

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一个讲述了某金发萝莉在异世界的平凡日常生活,关于自我与世界、真相和谎言的睡前小故事。……它无法控制女主角,但可以事先操纵她可能遇到的人,这是能力其二。……那么究竟是她知晓真相,在满纸荒唐中面对人生的残酷。还是为她掩盖一切,伪造出熠熠生辉的美好世界

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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这些带着游戏性质的设计至少还有些娱乐精神,但是为了用户的体验变差,网友就将与数学相关的知识运用在这个上面……那么我们还是和声音再见好了……这个设计将你感受如同过山车一般的音效,使用一次耳朵基本就废了 再比如这位网友设计的作品……,要么什么也听不见,要么就要你开到最大声,无论怎么调都没有用 这位设计者,我们出来谈一谈…… 大家似乎都

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

说有一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来事件重新发生并走向正规。……我并不愿这么跟别人。虽然推理要素,但这种说法可能会一部分玩家产生心理落差吧。……导致我在看结束动画时不知道该为什么唏嘘,因为我才刚刚看到辞的故事,虽然知道了真相,但情感还没有真正建立起来

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

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