小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,人长时间使用?……这个规则其实会人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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游戏类型是什么?比如说动作游戏、常规型的动作游戏、横版动作游戏,大家都是一些同类产品可以去对比的。……这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以有不同的价格,比如EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因的

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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在这部黑色恐怖片中,逐个房间调查,拼凑线索,活死人中毒。 你能克服恐惧并发现她的下落吗?……你将解决谜题,对抗超自然实体,并使用有限的资源来保持理智,这样你就可以在松树酒店进行更深入的探索,并找出惠美小介到底发生了什么……-永久死亡(你有限的生命来寻找真相。如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

《藏梦》方桌派

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其实也没有,只是你在表达上,或者说给玩家一个非常具象的东西上,他马上能想象的可以勾起玩家的欲望或者什么的……所以,你这整个谜题,它是用什么样的元素,其实就是根据当地有什么样的事物,然后我们发散出来的一些结果……我才发现好像不太一样,这个解密游戏其实是逻辑深度了,就比如最开始我教你了 1+1=2,后面我再给你的题就是

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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这些带着游戏性质的设计至少还有些娱乐精神,但是为了用户的体验变差,网友就将与数学相关的知识运用在这个上面……那么我们还是和声音再见好了……这个设计将你感受如同过山车一般的音效,使用一次耳朵基本就废了 再比如这位网友设计的作品……,要么什么也听不见,要么就要你开到最大声,无论怎么调都没有用 这位设计者,我们出来谈一谈…… 大家似乎都

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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隐藏在深处的真相,究竟是什么?……游戏特性:本作者玩的游戏比较少,所以也不知道啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧——三向攻击……,但会生命值代替体力来消耗

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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你需要探索未知的角落,寻找隐藏的物品,阅读神秘的笔记,并执行古老的仪式,这些将揭示真相……或者你陷入更深的恐惧……开放世界可以自由选择前进的方向,决定先解开哪些谜团。 但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身

击魂 Z(Beat the Soul Z)

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爽快的战斗:在不同技能配合下可以打出华丽的连击。关卡的不同:每一个大关卡都有不一样的体验。……灵魂窍:可以控制主角灵魂窍来配合攻击,探索,通关。……那源自灵魂的力量为什么突然出现在人世间?和妖族有什么关系?

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

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