indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
有斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了
indienova.com/steam/game/1066290
BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……适中的游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关。有怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。……有多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色无限使用的恢复药
indienova.com/groups/post/29979
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……说的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
(你知道我说的都是啥对吧 :)短到让人觉得不值“票价”的流程,单调的游戏模式(所谓Gameplay),……如果你愿意,可以尝试找一找男主人公和女主人公究竟长什么样子。……对于一个结了婚的男人来说,老婆不在家,是何等的幸福。但是忽然有一天,Julia患上了阿兹海默症
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
随手一翻就看到了,找这个差评截图不费什么力气。 管中窥豹,某种程度上也印证了这种差评是有多么普遍。……有句话说:“老婆说你是错的你就是错的,即使是对的也是错的。”……我知道你有你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路
indienova.com/groups/post/498
至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……,探索背景、搜寻线索、揭露真相其实是非常引人入胜的
indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831
而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头……实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……(说几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群
版本:Early Access
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