与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级时候,玩家行为了……另外一点需要注意是,反馈最好在行动之后立即给出,此时反馈是最为有效。……在互联网产业,一个1%定律,即90%用户消费内容,9%用户编辑内容,1%用户生产新内容

Steam推出限时促销,纪念芬兰独立100周年

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-- Steam 除了在周三周末一些定期折扣外,一些特定日子里也会推出特别的促销活动。……如果你还不清楚芬兰曾经出过哪些有名游戏,不妨去看看吧。另外折扣也相当诱人呢!活动地址点击这里

LHX:攻击直升机(LHX: Attack Chopper)

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《LHX:攻击直升机》是一款具有强烈街机色彩直升机模拟游戏。……你可以自由选择先执行哪些任务,以及在特定任务中驾驶哪架直升机。 一共有四种直升机。……了这些精美的死亡机器选择,你将在整个游戏中与利比亚、东德和越南无数敌人目标交战

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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项目的目的是用日本传统浮世绘来绘制经典游戏角色。……不过这已经是 2012 年事情,我最近才发现它们,但也不算晚。现在我们就来看看有哪些作品吧!……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

蝇后(Queen of the Flies)

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开发:吃了就工作室, 夜神说话。发行:吃了就工作室。Queen of the Flies 蝇后。……游戏内容: 1. 15K 字剧情文本,一个简洁短篇故事。……一个深刻内核,向您揭露互联网本质。 须注意: 1.

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少后收入”。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。……我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长美术风格

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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前面的知识大多是基础,后面就是一些可供选择领域了。比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。……Milo Yip:我觉得遇到具体工程问题时,最好先看看别人是怎么解决什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……分享对工作还会有更多帮助,你影响力大了,项目组自然就会知道你能力实现哪些技术,这会方便合作

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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自上而下过程即使你找到了目标体验,也能解决遇到所有问题,所有细节也如你所愿做到了最好,最终结果也不一定好……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

永恒世界(Eternum)

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您将与最好的朋友搬到克里登市那里拥有该国一些最好的学校和大学,继续学业。……了能重现五种感官神经植入物,就无法区分游戏和现实世界。……数以千计服务器构成了永恒网络:从色彩缤纷、充满魔力奇幻世界到迷雾缭绕科幻城市,没一个世界遥不可及

模拟人生 4:扩展包 - 成长路上(The Sims 4: Growing Together)

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无论是留宿过夜等计划活动,还是中年危机等意外里程碑,都能塑造模拟市民和其人际关系。……您模拟市民现在会有社交偏好,用来判定哪些模拟市民与其趣味相投,以及哪些模拟市民更有可能与其成为敌人。……这里安静郊区、一个充满活力娱乐中心、一个紧密团结社区、甚至还有个在当地极具影响力家族——罗布雷斯家族

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