与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级时候,玩家行为了……另外一点需要注意是,反馈最好在行动之后立即给出,此时反馈是最为有效。……在互联网产业,一个1%定律,即90%用户消费内容,9%用户编辑内容,1%用户生产新内容

小组帖子:寻一位ui加入制作组一起做游戏

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目前组里已经一位程序,一位音乐,剧本已经完成,约好画师。……寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单宣传视频……感兴趣可以加我QQ聊聊。1149764400

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少后收入”。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。……我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长美术风格

蝇后(Queen of the Flies)

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开发:吃了就工作室, 夜神说话。发行:吃了就工作室。Queen of the Flies 蝇后。……游戏内容: 1. 15K 字剧情文本,一个简洁短篇故事。……一个深刻内核,向您揭露互联网本质。 须注意: 1.

Steam推出限时促销,纪念芬兰独立100周年

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-- Steam 除了在周三周末一些定期折扣外,一些特定日子里也会推出特别的促销活动。……如果你还不清楚芬兰曾经出过哪些有名游戏,不妨去看看吧。另外折扣也相当诱人呢!活动地址点击这里

LHX:攻击直升机(LHX: Attack Chopper)

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《LHX:攻击直升机》是一款具有强烈街机色彩直升机模拟游戏。……你可以自由选择先执行哪些任务,以及在特定任务中驾驶哪架直升机。 一共有四种直升机。……了这些精美的死亡机器选择,你将在整个游戏中与利比亚、东德和越南无数敌人目标交战

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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项目的目的是用日本传统浮世绘来绘制经典游戏角色。……不过这已经是 2012 年事情,我最近才发现它们,但也不算晚。现在我们就来看看有哪些作品吧!……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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前面的知识大多是基础,后面就是一些可供选择领域了。比如图形学有哪些分支,你需要学习哪些细节。……Milo Yip:我觉得遇到具体工程问题时,最好先看看别人是怎么解决什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……分享对工作还会有更多帮助,你影响力大了,项目组自然就会知道你能力实现哪些技术,这会方便合作

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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自上而下过程即使你找到了目标体验,也能解决遇到所有问题,所有细节也如你所愿做到了最好,最终结果也不一定好……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

版本:Early Access


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