奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

渐进三段式:简单来说叫“序、破、急”。……,所以核心循环开始讲的是操作。……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

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项目介绍《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是宝贵的财富。……目前场景也在正常建设,同时朋友说之前画的美术素材太简单,希望后面可以全部升级到上图的程度,又是一大笔时间开销

屋顶秘径(Roofbot)

indienova.com/steam/game/545660

所以提前计划 - 每一个步骤,为您带来更接近球门,或者 将永世困住陷。……探索华丽的音频 和 梦幻般 也手工制作的建筑,同时试图找出更多的狡猾的谜题

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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动画热知识在这里把它们汉化并整理给大家一起分享学习~因为@kinucakes制作的是2D格斗动画,因此在这里更多的分享的是制作……在这个例子中,动作其实是十分简单快速的。……(非常微妙的差别,需要仔细看)把一个动作分解成四个简单步骤

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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POSITIONING IN METRICO: A PUZZLE IN ITSELF 谜题定位作为一名关卡设计师,开心的莫过于灵光乍现……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……比如,在 Metrico 的第一个世界中,只有简单的包含平台变量(如着陆或路程)的谜题

元数独(Meta Sudoku)

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元数独非常适合在闲暇放松的同时锻炼您的大脑,并且它为玩家提供舒适的游戏体验。……四、终极模式:这一模式只包含三个关卡。……极简主义的界面,为您提供舒适的视觉效果,让您能够专注于游戏的乐趣2.

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。……这个步骤就是这个提示是步骤1,然后打败阿呆,就会进入步骤2

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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最后的结果是三个小时除了最简单的纯色纹理几乎全花在了程序上,只留下大概十几分钟,不仅事先想象的美术效果没时间做……穿墙的机制引发的另一个问题是死亡变得很困难,这个问题的最简单解法是外圈还是可以撞死,但是这让游戏变得传统了十分无趣……当一切想法基本成熟,我制定了程序开发的各个步骤,形成了一个详细的待办列表

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

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在这里我举个简单的例子来说明一下, 《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》是我认为经典的一款平台游戏……在《蔚蓝》中,除跳跃外还有冲刺以及与登山运动息息相关的攀爬功能,所以这款游戏的核心机制便是围绕这三个位移功能展开……其实除却上述这些内容外,这款游戏吸引我的地方是“纯粹”和“ 好玩”

猫咪爱鸟(Kitty Loves Birds)

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跳跃、抓鸟、躲避障碍和动物,并在这个迷人的冒险中解决简单的谜题!……探索三个多彩的世界,每个世界都与众不同。……特点:简单直观的游戏玩法可爱的鸟类和动物多彩迷人的图形三个不同的世界,每个有10个关卡可自定义角色的猫咪皮肤

版本:Early Access


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