HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……再展示一个有关帝国魔法文化的小漫画,其中的核心冲突对象为贵族与平民、法师与不能使用魔法的人

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

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玩家关心的还有游戏配音,游戏配音对游戏的引导的作用,一个好的符合游戏形象的配音能为游戏增添颜色,也能让玩家长期留在游戏当中……步骤二:配音的人数。……前期需要简单的计算,不能因为贪图便宜而减少声优的人数,一个声优对付5-6个角色是极限了,必须要合理的确定人数

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

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发起:libate 正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d……前后端程序需要具备怎样的技能? 阿客: 自己是程序,所以可以说一下程序方面的东西

猎杀:对决 - 火药之子(Hunt: Showdown - The Son of Gunpowder)

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颠覆王室阴谋家曾用自己的行动证明,只要瞄得足够精准,区区几发子弹就能让军舰沉没。……满面病容的父亲的痛苦呻吟,居无定所的母亲的辛酸泪水,弱不禁风的祖母吟唱的摇篮曲——他不禁会想,假如历史的走向有所不同,他的人生又会是怎样呢……他听闻河口不但能让他尽情发挥自己那被恨意激发出来的才能,还能换来不错的报酬,于是一路来到了这里,延续着他毕生的圣战

旁观者 2(Beholder 2)

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你已经决定要成为怎样的人了吗?你会成为最勤劳、负责的政府职员吗?那样我们的伟大领袖将亲自授予您勋章。……或许你是一位强硬的野心家,你已准备好消灭所有阻碍你坐上总理宝座的人?还是说,你的目的完全不是这样?

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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无有时代: 我最讨厌一些人天天说游戏应该怎样,或者不怎样,稍微有点艺术史常识的人都知道,艺术就是在不断突破前人的规则下发展的……“科普”是为了“让不知道的人变得知道”,“教育”是为了“让知道较少的人变得想知道更多”,“趣味数学”是为了……“让知道的人取取乐子”

弛放(Chill Out)

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听完器乐,补充完整的画面和风景,你可以感受到早晨的悠闲氛围,当城市还在睡着的时候,却对整个空气中的新气息

深度睡眠(Deep Sleep)

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你感觉房间里正在发生恐怖的事情 找到房间里的异常,消灭异常,让自己保持清醒 今晚,千万,千万,不要睡着

我与我行将离去的小友。(The Last Companion-我与我行将离去的小友。)

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在短短数日的“旅途”之中,我停滞不前的人生被轻轻地推动了一下。……而这场旅行的终点,将会是怎样的呢——---------------------------------……陌生人几乎看不出她是个时日无多的人

版本:Early Access


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