Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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听着有点绕,吧?又是人体信息图,又是探索游戏?Homo Machina 到底是怎样的一款游戏?……(补充,有关上有人上传了 GDC 上游戏试玩录像,感兴趣的朋友可以前去一看)从这个角度来说,Homo……所以,它功能要大于广义“严肃

城市:天际线 - 广场与步行街(Cities: Skylines - Plazas & Promenades)

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步行区与新政策:为城市启用三项区域政策,包含减速驾驶:步行区内除了公路以外所有道路设下 20 公里时速限制……禁糖令:提高步行区市民平均寿命,但是降低平均幸福度。……街道音乐:提高商业步行区平均幸福度并增加噪音污染

yamiyu:开发心路

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下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单小点子,变成现在这样有挑战又好玩样子。……这时你需要好好想想,结合当前局势、你血量、宝物和未来策略,选一个你最有利奖励。……这样一来,游戏复杂性提高了,但上手却很简单,就像我们常说**“上手容易,精通很难”**

最长的散步(The Longest Walk)

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The Longest Walk 是一个深具个人色彩纪实步行模拟器游戏,讲述了我父亲与抑郁症和自杀想法生活经历……通过我父亲以开放和坦诚方式分享他个人经历,这个纪录片式游戏旨在提高人们抑郁症认识,并提供抑郁症患者洞察力……,以引发讨论并帮助解决心理健康问题公开化探索

蒐藏馆工作室:你这一生有没为谁拼过命?中式梦核游戏《杀青》男主角色介绍!开发日志02

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上一期答应给大家带来男主角曲辉角色介绍终于来啦!……曲辉从小爱看书,而且和女主角林清纱是青梅竹马,一起长大,跟着看了很多电影,才自己写戏产生了兴趣。……但曲辉似乎好像一直在吃药稳定情绪,到底是有怎样的病情呢?不知道大家下一期想看什么内容呢?

千水:杂谈C

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但实质看来,也是只加入了所谓塔随机,地图本身乃至于规则是没有怎样变更。……,在摆放时需要思考,是如何延长地图及怎样使塔能摆放到更好位置。……变量2感兴趣的朋友可以去摩点( https://zhongchou.modian.com/item/

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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”+“随机生成”就可以称得上是 roguelike 游戏了呢,精品 roguelite 游戏中究竟是怎样通过设计抓住玩家心……每一种产出途径下,都存在一套独立道具库《以撒》中道具也存在性价比之间差异性,但是 E 胖似乎“……白绿蓝紫橙”那一套似乎并不感兴趣

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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每一种产出途径下,都存在一套独立道具库《以撒》中道具也存在性价比之间差异性,但是E胖似乎“白绿蓝紫橙……”那一套似乎并不感兴趣。……、恶魔房中能出怎样的道具

恐龙公园(Parkasaurus)

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、海拔和湿度都对恐龙和公园是繁荣发展或灭绝,起着关键性的作用。……员工管理: 提高新人技术水平,或者聘请资深老员工,以帮助你平稳有效地管理你公园。……我们计划是让Parkasaurus在今年春天发布,以让这个游戏有兴趣的玩家引导这个游戏发展方向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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形成动态甚至涌现式连续情境,极大地提高内在可重玩性。……玩家行动都能产生直观、有影响力结果。玩家在“何时、哪里、怎样做”上有很大自由。……,该时代武器、道具、穿着和生活要素等做了最具代表性的还原

版本:Early Access


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