某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

indienova.com/u/aetatis/blogread/13626

先前已经核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后了几个周,故事表现的雏形终于要完整了

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

很明显,我同属于上面两种,所以从不希望自己执拗于游戏的定义这一课题。……它极易让陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘等等

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

“或者啊,一个对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……“怎么爬地上了,要进屋么?”眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

无基地(Baseless)

indienova.com/steam/game/1129260

你的枪对准地面起飞,然后继续穿越太空。即兴发挥并掌握你的技能以求生存!……用你的剑击敌人,然后用爆炸桶炸得他们粉身碎骨!将你的抓钩和霰弹枪结合起来,痛苦拉近!

会员:YinYiHui

indienova.com/u/yinyihui

Steam:羽廾

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

咪咪女孩(Boobserman)

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炸oo弹。发行日期:2018-07-27。……她们在这里等着你来她们从衣服的监狱里救出来。 那么,你应该怎么做才能看到女孩的魅力?……怎么玩: 移动并放置炸弹,直到你脱掉女孩的衣服。使用爆炸范围扩展,但要小心,不要炸毁自己

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

因为Ninja Theory工作室这次功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

版本:Early Access


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