indienova.com/steam/game/4156430
你妈妈把你一个人留在收银台,购物车里装满了东西。轮到你了。你会怎么做?……你该怎么办?你能做什么?你的心跳声震耳欲聋,盖过了周围的一切。这样也好。一切都很好
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
因此从宣传策略上看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让人对正式版产生期待。……自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长,但还是要弄一个吧……或许这跟气氛有关,本来一个就挺压抑了,然后又来一个压抑又难懂的,节奏上让人难接受
indienova.com/game/metal-mutation
20 种技能变化你看够吗”- -“报告老板,一把武器做 20 种技能变化提前一天完成!”……坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人晕 3D,很严重
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
2.如果你和我一样在5楼以后的猪商店那里有把神剑不知道素材怎么换,小提示下,它需要的是竞技场得到的武器练满后给的绳子……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……,而打牌又是一个人占用一大段回合时间的,必然要取舍其中之一)(虽然电子化的单机可以像杀戮尖塔那样不用考虑多人
indienova.com/steam/game/1504140
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材
indienova.com/game/ninja-ming-novice-area
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏
indienova.com/u/aetatis/blogread/13626
先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11101
我要不也弄一个爱发电………… 好吧我弄了,请大家随意
indienova.com/steam/game/2458920
不知过去了多少个月,你发现自己独自一人坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧弄点东西吃
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
版本:Early Access
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