杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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但不管怎么说,《国王恩赐》终究还是一款商业失败作品。……米凯拉估计也没想到自己一语成谶,催更自己老公居然催更出了这样一部伟大作品。……说实话,育碧接手《魔法门》以后也很紧张,因为他们也不知道该怎么

小组帖子:看ludum dare的作品发现一位大哥……

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发起:柯之林 你怎么参加这么频繁啊!!!你肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???……头像还用《闪灵》男主(如果我没看错的话),看他笑多开心呐!……sdj大傻: 职业选手和业余选手区别懂了吗

我认为的游戏创作的终极问题

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大部分游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……实话,精彩绝伦。……创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做那个游戏就行啦

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

大部分游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……实话,精彩绝伦。……就创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

风火轮爆发 2:只是划痕包(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Just a Scratch Pack)

indienova.com/steam/game/2370243

好吧,也许这些车已经过了它们巅峰时期……但是,它们在设计和美学上缺陷都被它们在性能上优越性所抵消了……这两辆车已经准备好和你一起参加最具挑战性比赛,最不可能跳跃和最严重碰撞。……而且,说实话,你还能对它们造成什么损坏呢?它们就是为你碰撞测试而生

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787

可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第一次合成时候试了很久都不行,最后是看别人视频才弄懂。……故事方面听说是真人真事改编,说实话有点痛心,也为这些青少年感到委屈。……父母因素在故事中也令人引起关注,就像主角也是因为母亲忙于工作不关心主角,所以才会变成母亲眼中网瘾少女

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做那个游戏就行啦

Torian:我很羡慕那些人

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我做,我能做,还是太少了。我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同敌人呢?……这永远是摆在人们面前一个问题。我很羡慕那些曾经拿起步枪,以及现在正在拿起步枪战斗的人

版本:Early Access


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