小组帖子:storming....

indienova.com/groups/post/136

交典创艺#1 我也感觉好高端好抽象,哈哈哈 π: @高鸣 交典创艺#1 哈哈,嗯是的, 早上开脑洞时候ps……上用几何体来快速拼的:D π: @eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜……,外加一些镜头感色道处理关系:P

星舰头盔(Starship Helmet)

indienova.com/steam/game/997950

我大概设计方式就是东切一坨,西一坨。目前游戏可玩性,我自己是能玩下去。……美术技能都是自学。包括原画,UI,建模。所以质量较差。大家多多包涵,我也是尽了很大努力。。。……美术投入起码是程序3倍。抢先版这个质量还是惭愧。但是制作过程中我能力也得到了进化

星舰头盔(Starship Helmet)

indienova.com/game/starship-helmet

我大概设计方式就是东切一坨,西一坨。目前游戏可玩性,我自己是能玩下去。……美术技能都是自学。包括原画,UI, 建模。所以质量较差。大家多多包涵,我也是尽了很大努力。。。……美术投入起码是程序 3 倍。抢先版这个质量还是惭愧。但是制作过程中我能力也得到了进化

边界点(THRESHOLD)

indienova.com/steam/game/2580020

跟上工作节奏,揭开神秘面纱,尽最后一口气吧,毕竟山顶空气可是挺稀薄。……深吸一口气……高耸山上,一列无尽列车隆隆驶过破败车站。……尽最后一口气吧边境哨站并不是个让你无法喘气地方,只是你几乎没办法喘过来气

边界点(Threshold)

indienova.com/game/threshold--3

跟上工作节奏,揭开神秘面纱,尽最后一口气吧,毕竟山顶空气可是挺稀薄。……深吸一口气……高耸山上,一列无尽列车隆隆驶过破败车站。……尽最后一口气吧边境哨站并不是个让你无法喘气地方,只是你几乎没办法喘过来气

可控(Controllable)

indienova.com/g/Controllable

可控(Controllable)是一款基于物理建造探索类游戏,玩家可使用手中道具搭成任何可以想象出组合体以各种稀奇古怪姿势闯关……,一起友谊小船上翻江倒海.……游戏特性: 可根据道具随意拼装自己战车 广阔地图中自由探索,收集材料提升自己打败敌人

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/game/rolling-cube

玩家游戏中化身一个方块,左右移动躲避障碍物,向终点冲刺!……各种花里胡哨障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……不管是经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激手速计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式

摇杆牛排:《鸟之交响》的摩点网创意页面上线了

indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4299

《鸟之交响》摩点网创意页面上线了,希望大家可以去多多支持!……WePlay 上展出《鸟之交响》,我们 indieplay 展区 I42 展台,希望大家来和我们交流……,现场还有有趣小波活动噢!

开辟之路(One Track)

indienova.com/g/OneTrack

之后漫长岁月里,无数人无数日夜辛苦努力下,一条又一条铁路诞生了。……终于,铁路串起了世界,突破了地域和文化隔阂,承载着无数人希望和理想,带着我们前往一个又一个曾经不敢想象遥远彼方……1.铺设铁路,让火车顺利到达终点2.拖动铁路和点击旋转铁路,好一条前往终点路线3.点击火车头即可发车

小组帖子:做一款多人联机的瀑布流塔防游戏

indienova.com/groups/post/103522

大学生都行,主要是广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一定Python基础,便于理解和使用编辑器……,主要风格还是二次元单色风格。……有三点要求,第一每周至少两天时间进行工作,二、接受上线分成制,三、广州

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)