indienova.com/groups/post/136
交典创艺#1 我也感觉好高端好抽象,哈哈哈 π: @高鸣 交典创艺#1 哈哈,嗯是的, 早上开脑洞时候在ps……上用几何体来快速拼的:D π: @eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜……,外加一些镜头感色道处理的关系:P
indienova.com/steam/game/997950
我大概的设计方式就是东切一坨,西拼一坨。目前的游戏的可玩性,我自己是能玩下去。……美术技能都是自学的。包括原画,UI,建模。所以质量较差。大家多多包涵,我也是尽了很大的努力。。。……美术投入起码是程序的3倍。抢先版这个质量还是惭愧。但是在制作的过程中我的能力也得到了进化
indienova.com/game/starship-helmet
我大概的设计方式就是东切一坨,西拼一坨。目前的游戏的可玩性,我自己是能玩下去。……美术技能都是自学的。包括原画,UI, 建模。所以质量较差。大家多多包涵,我也是尽了很大的努力。。。……美术投入起码是程序的 3 倍。抢先版这个质量还是惭愧。但是在制作的过程中我的能力也得到了进化
indienova.com/steam/game/2580020
跟上工作节奏,揭开神秘面纱,拼尽最后一口气吧,毕竟山顶的空气可是挺稀薄的。……深吸一口气……在高耸的山上,一列无尽的列车隆隆驶过破败的车站。……拼尽最后一口气吧边境哨站并不是个让你无法喘气的地方,只是你几乎没办法喘过来气
indienova.com/game/threshold--3
跟上工作节奏,揭开神秘面纱,拼尽最后一口气吧,毕竟山顶的空气可是挺稀薄的。……深吸一口气……在高耸的山上,一列无尽的列车隆隆驶过破败的车站。……拼尽最后一口气吧边境哨站并不是个让你无法喘气的地方,只是你几乎没办法喘过来气
indienova.com/game/rolling-cube
玩家在游戏中化身一个方块,左右移动躲避障碍物,向终点冲刺!……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式
indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4299
《鸟之交响》的摩点网创意页面上线了,希望大家可以去多多支持!……WePlay 上展出《鸟之交响》,我们在 indieplay 展区 I42 展台,希望大家来和我们交流……,现场还有有趣的小波活动噢!
indienova.com/groups/post/103522
大学生都行,主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一定Python基础,便于理解和使用编辑器……,主要的风格还是二次元单拼色风格。……有三点要求,第一每周至少两天时间进行工作的,二、接受上线分成制的,三、在广州的
版本:Early Access
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