不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

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游戏的操作很简单,除了一些特别的关卡需要比较快的反应意外,一般情况下只要指指点点就可以了,艾达会很听话的自动寻路到制定地点

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

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周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

Steam好评如潮解谜游戏《无尽旅图》手机版3月29日发售,首发价打骨折

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有时候迷路不代表地图错了,而是地形不听话没按你手中地图的样子长,这时候就需要你给他们提供一点小小的帮助

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然有一天妈妈说:“隔壁家的孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史

highway★ :GMS2学习日志★001

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有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找

orochi2k:开发日志#127 第19周年纪念日

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34017

打开游戏的Credit文件,你能发现我是从哪里找到用于训练的资源的

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

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