时空之间(In Between All Times)

indienova.com/game/in-between-all-times

“如果有一件事是你在毕业前最想做,那会是什么?”……故事情节 你是一名即将毕业大学应届生,一天,你在自己社团教室里遇到了一个神秘校园幽灵。……- 从高质量心电图到卡通 CG,动态图形视觉效果将帮助您进入《时空之间》世界

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

手牌滑动动画不是很流畅,抽动感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是BUG,写是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,是什么

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

indienova.com/indie-game-development/octopath-traveler-with-adx2/

– 首先为什么会选择 UE4?……– 正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

indienova.com/steam/game/1864710

打-在脸上狠狠地打了一下阻止-最好进攻就是好防守技能-扔一个水蛭,召唤闪电,一口啤酒,…破坏-在你敌人鬼脸中激起愤怒最简单方法增强……解锁180个贴图-每个贴图都有独特的效果8个英雄,16个敌人-每个人都有一种独特能力,2个特权,12……个属性30件道具-每件道具最多有两个额外津贴7善7恶-改变他们所属英雄16个消耗品-给予一次性效果

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到发光效果。……里面用到次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

逗国科举 | Douguo Keju

indienova.com/steam/game/978200

包括私塾测验,童生试,乡试,会试,殿试,最终按照成就,获得状元榜眼探花,看一下,如果你生在逗国,会有什么辉煌人生吧……游戏背景:在古老而神秘东方,一个逗国,逗国国王逗王深受中原文化影响,效法中国建立了逗国科举制度,……超多人生结局:根据你不同表现,会有不同的人生结局,在孟婆汤之前,好好看看你这波澜壮阔一生

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"

再来一杯!(One more!)

indienova.com/game/one-more

你每一秒,你头晕机会就会增加。放下杯子醒酒。尝试在 Steam 中喝得比所有人都醉!……你每一秒,你头晕机会就会增加。放下杯子醒酒。尝试喝得超过所有人!

马拉卡(Maraka)

indienova.com/steam/game/2586720

特征以环境为武器磁性枪可拉、推、推动并激活特殊物理效果完全可摧毁环境巨大洞穴复杂结构程序生成承担任务收集资源并制作新物品有什么故事……许多对生物危险环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)组合来施加额外伤害效果

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)