indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……我提供了贴图和房顶的模型。有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概有半个月,每天早上到晚上,算是肝完了
indienova.com/game/white-paper
当你无意识地在一张纸上画画时,你的潜意识想告诉你什么?……当然,如果它可以被称为游戏的话……迷幻的视觉效果和哲学的推理。……在一个无穷无尽的拷贝世界里,有可能成为你自己吗?
indienova.com/groups/post/29656
vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们就得到了有黑色描边轮廓的圆辣!!!……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间的关系是什么,还懂得怎么去调试效果……战斗表现开发从一开始就知道想要什么样的效果,甚至能从一些目标产品或影视作品里找到明确的参照动作,然后就可以把它在游戏里展现出来……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行的同学有什么建议吗?
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应的操作进行处理,此步骤有可能会产生新的时机
indienova.com/steam/game/2099350
自由选择技能和强化天赋 攻克各具特色的关卡和敌人无情又嚣张的敌人已经袭来,他们个个身怀绝技,使你的家园陷入危机……鼓起勇气战斗吧,你会变得更强,没有什么困难能够阻止你,前进!……你可以习得多种技能,有针对性地选择技能将发挥卓越效果
版本:Early Access
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