BINGOBELL:试玩版 VS 抢先体验版,新旧版本游戏细节对比 | 卡库远古封印开发更新#04

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自从去年10月新品节公开试玩版后,我们把所有的精力都投入对游戏性能及视表现的优化与迭代以及本地化工作中

苍翼:混沌效应(BlazBlue: Entropy Effect)

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Chaos Effect, 苍翼:混沌效应, BlazBlue Entropy Effect, 蒼翼:混沌

溯源之惧:诺伍德的搭乘者(Fears to Fathom: Norwood Hitchhike)

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主要特色 ◎ 兼具浓厚氛围和逼真视◎ 使用录像带影片风格呈现◎ 接收来自不同配角的消息◎ 切实感受主角的内心活动

超级 56(Super 56)

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如今只有你能冲上 S 级的巅峰,让那位烦人的邻居心服口服吧!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

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其毒性分级为剧毒,口服大鼠的LD50(半数致死量)为16.2毫克/公斤,口服小鼠的LD50为0.93毫克

三位一体 5:发条阴谋(Trine 5: A Clockwork Conspiracy)

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沉浸在《三位一体》系列迄今为止最深妙且视最丰富的章节之中,游历令人震撼的 2.5D 绝美场景,邂逅令人难忘的全新敌友……汇聚伙伴的力量适应式的难度系统,让您在战斗和解谜模式下,都能尽情享受游戏的乐趣并反复游玩美轮美奂的奇异世界,令人惊艳的视全新的战斗系统和紧张刺激的魔王遭遇战童话般优美的音乐

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

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音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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对于 2D 游戏来说,UI 与光是重中之重,往往排序是其中的难点,你们是怎么处理这个问题的呢?……针对这个问题,我们开始搞得比较头痛,因为 UI 和光的排序处理不一致,经常出现穿层的问题,后来整了一套统一的层级体系……,统一了 UI 和光的排序规则,让大家都包含一个 UI Layer 组件,通过 LayerDiff

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

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建了些东西和穹顶,然后索然无味

版本:Early Access


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