游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:剧本(开始)

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什么是战争?”“呃,就是...怎么呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……“你是,这些地球都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……敏:“是不是系统故障了?”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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什么是战争?”“呃,就是...怎么呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……“你是,这些地球都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……敏:“是不是系统故障了?”

父亲的谎言(MY FATHER LIED)

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“父亲的谎言”是一款第一称视角的点击式推理解密游戏 讲述了主人公赫达,发现她自己正在探寻一个深不可测的秘密……“父亲的谎言”是一款第一称视角的点击式推理解密游戏。……KEY FEATURES解开谜题探究隐藏的内容去了解发生了什么找出你父亲对你隐瞒的秘密

吸血鬼的回忆(Vampire Memories)

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这是一个能让任何人都能开心体验游玩的 SHMUP/STG 游戏; 能让您也能开心体验游玩的游戏; 能让您也简单上手的……这是一个您也能简单上手的,技术力要求不高的弹幕射击游戏(SHMUP / STG);所有子弹都会互相销毁,也就是,……您几乎不用担心被敌人打死;在这个机制下,您将会体验到到至今为止,您重来没体验过的飞行射击游戏体验;这是一个几乎没有什么剧情演出

四常:剖开() No.5

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有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》的4K重映,那还用嘛……这些所有的元素串成了《Perfect Blue》,每个元素,情节都是精心设计的,所以才能让观众在每一个关键时间点都产生出不同的自己认为的剧情真相……当我在不断尝试细究真相时,发现一切都是一个没有尽头的线团,永远在解开的路上

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

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这款迷人的2D寻物游戏幽默有趣、氛围舒适、乐趣无穷,定能让人愉悦游玩。……寻找物品以推进到下一个阶段,并探索每个时代的故事情节,谁知道接下来你会发现什么秘密!……为什么不尽情发挥创造力,绘制你梦想中的地图呢?你还等什么?快加入我们这迷人的时空之旅吧

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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大学毕业后,我一直想为自己一本画册。这一段故事很曲折,值得一讲。……但我想出一本画册,或者,我想让读到我绘本故事的梦想从未变过。……我肯定的:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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这款游戏的画面风格诡异却令人印象深刻,每个人物脸上咧开的大嘴似乎在笑着,而随手的药片虽能让人保持快乐,……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲的世界。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与

警用航空运输机(Police Air Transporter)

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一些人说“飞机!”其他人“汽车!”既然你都会,为什么还要选择呢?……一些人说“飞机!”其他人“汽车!”既然你都会,为什么还要选择呢?

版本:Early Access


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