indienova.com/steam/game/2387590
击退梦魔没有那么容易”二位妖灵对你千叮咛万嘱咐道!……在之前的法术上更加进阶,成功击退调皮女鬼并帮助她走向知恩向善的道路,还旅途中还会获得曾经的妖灵会给予的帮助哦……本作中还会有新角色加入,不知道这一次会发生什么样有趣的故事呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
可能买到的东西才那么一丁点,玩二周目都没多大意思。……所以还是兰岛物语的最好看(哈哈),它数值的第一位数还特意大了一码呢。……不过侠客的爱情结局也太不用心了,一张图完事,字还那么小,谁有心思看啊
indienova.com/game/the-biggleboss-incident
要溜回他的工位可不容易。……比格尔老板公司到底在搞什么鬼?这和汤姆有什么关系?为什么他突然觉得今天只会变得越来越诡异?……《比格尔老板事件》(希望如此)既搞笑又好玩还引人入胜,而且——从各个方面来说——它都货真价实地像个电子游戏
indienova.com/steam/game/1159660
这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女的英雄。Moe Era 是什么样的游戏?……天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。 你还想要什么?……什么?一个小时?你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?
indienova.com/game/apex-legends-season-2
尽管她有时非常容易分心,也有时非常专注,电学却深深地迷住了她。……对她来说,电力的规律性和可预知的流动比世界上的其他东西还容易理解
indienova.com/groups/post/1457
开发AVG又有1个月了(真实开发时间),但是现实的时间过去了(半年了)业余做到现在,感觉要做好一款(没什么游戏性……1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的
indienova.com/steam/game/1145960
關鍵特徵:■ 操作簡單容易上手,但一旦玩起來就停不下來■ 獨特的故事線每天恪守嚴格的作息時間,探尋夢境……■ 極具代入感的氛圍精神衛生中心每天的氣氛變幻莫測,懸念叢生,讓你沉浸在詭譎疊起的情節裡不能自拔
indienova.com/history/726
在智能手机还处于非常初级阶段的 2006 年,Wii 凭借《Wii 运动》与 Mii 达成了简单的个人教练功能……,练习与体能测试对于玩家来说是一种极大的鼓励,不但使得玩家容易坚持下来,在流失之后也容易回归。……什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧
版本:Early Access
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