乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

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揭开乔妮家和坎宁安古宅的神秘面纱,挖掘记忆,面对家族的过去,打破诅咒。 面对过去。打破诅咒。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……还是过去的遗憾和悲伤?也许,两者都有?深入过去,探索乔妮的记忆,找出真相

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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如果你有能力世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚的利润,你会怎么做?……一个让人不舒服的事实(有药膏吗?)是,有些疗法比其他疗法更有利可图,而疾病对企业有利。……您可以创造终极疾病来感染和折磨受害者,也可以扮演医疗队队长,希望找到治疗方法来拯救病人

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:什么是“世界观”世界观是指处在什么样的位置……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……◆ 多条剧情分支路线,超过十个结局等待玩家探索◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用……——「我早就做好了万全准备,现在再加上你,更是没什么大问题了。」

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

方程:集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/u/asukalin/blogread/25576

虽然缺边地块上面通常都无法站,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点。……不妨将这两种方法的结果整合在同一张图示上吧:值得注意的是图中A格。……近的可以。远的也可以。为什么不远不近的就不可以???原因不明

集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

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虽然缺边地块上面通常都无法站,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点。……不妨将这两种方法的结果整合在同一张图示上吧:值得注意的是图中 A 格。……近的可以。远的也可以。为什么不远不近的就不可以???原因不明

航行(Voyage)

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共享体验 - 独自一或与好友一起引导两名幸存者,在无缝的合作体验中探索《Voyage》的世界。……非暴力 - 强调对暴力的探索,任何人都可以畅玩《Voyage》。……易操作的控制 - 可自定义的输入方法,例如键盘、手柄、鼠标和触摸

Minabo:漫步人生(Minabo: A Walk Through Life)

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你尽显优雅、甚至是改变你的寿命…… 在 Minabo - A walk through life……如果你可以回到过去,会从你的过去中改变什么?如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?……如果你决定回到过去而不是开始新的生活,Minabo - A walk through life 会给你答案

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