NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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我们一般看到一个游戏,会很自然的把它分成FPS,RPG,RTS,ACT,SIM等等。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后,对我来说犹如吃了个苍蝇一样……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧……,我也保护肯尼但是高墙的那头,谁又知道呢!

基因恐慌(Genopanic)

indienova.com/steam/game/1984190

我们不知道他们在实验室里吃了什么,但他们不会让你无动于衷。你更喜欢喷火器还是等离子切割机?……无论你选择什么,我们都相信你找到适合击败你路上的任何突变生物的武器。……从荒谬至极的僵尸,到肥胖愤怒的绿色突变生物,食肉飞行蜜蜂,螃蟹行走者,和女性战斗清理小队及其机器破坏者

基因恐慌(Genopanic)

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我们不知道他们在实验室里吃了什么,但他们不会让你无动于衷。 你更喜欢喷火器还是等离子切割机?……无论你选择什么,我们都相信你找到适合击败你路上的任何突变生物的武器。……从荒谬至极的僵尸,到肥胖愤怒的绿色突变生物,食肉飞行蜜蜂,螃蟹行走者,和女性战斗清理小队及其机器破坏者

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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拾取物除了回复 HP 同时也回复受损的 HP 上限。……,游戏品质很高,UI特效都做的帅但简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也容易排到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q你怎么做招聘?张伟:社招还是看重经验,比如跳槽频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……如果一个看游戏肤浅,要么是神作,要么是垃圾,那这个人我们绝对不要;同样,如果Ta想做策划,但都不知道策划的分工是什么……讲一个搞笑的事情。有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

是,我知道让玩家难受不是什么好事。……看上去也矛盾。那就先从削弱挑战入手吧。没有对应的成就。记录上只给记一笔。……在游戏流程周期内得不到多少让开心的正面反馈。NPC还会为此不满

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/u/lefland/blogread/29910

同时,我们也希望在加入之前,能够认可共享联盟的法则,如果理念不合,那么势必不会愉快。……Q:共享联盟会有什么活动么?……A:的,我们根据实际的情况举办多种形式的活动,包括但不限于:线上的圆桌讨论,线下的活动,游戏试玩交流会

执行人(Executor)

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也接触过一些说是不需要编程也可以做游戏的软件…然而最终还是得一些编程才行。……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又复古,又能快速表达我要的效果。……适合我这种老年…不对…独自做游戏的人

版本:Early Access


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