泰拉瑞亚(Terraria)

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在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。拿起你的工具出发!……人们搬到那里居住,而或许他们还会卖给你不同的商品来协助你完成旅程。……主要特点: 沙盒游戏随机生成的世界免费的内容更新” 《Terraria》和《Minecraft》一样,容易让沉迷

Kunoichi's Cadence

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今年年满20岁的阿耶塞·尤伊在成为正式忍者方面被认为不如同龄,这就是为什么她的脸上总是带着不满的表情……今年年满20岁的阿耶塞·尤伊在成为正式忍者方面被认为不如同龄,这就是为什么她脸上总是带着不满的表情。……当然,输掉的话会很遗憾。游戏中你不会死亡!你只是昏厥。此时,你将在休息室中醒来

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍数……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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sloth2d 所在分场:深圳队伍编号:5队伍名称:solosloth游戏名称:还没想好游戏名队伍数……进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

打破十二分钟的魔咒

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就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打晕刚好十二分钟……丈夫陷入了时间循环,而玩家需要借助场景中一切可能的物品,调查清楚究竟发生了什么。……太多值得期待东西汇聚在此,而 Luis Antonio 的下一步是先将原型打磨

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q你怎么做招聘?张伟:社招还是看重经验,比如跳槽频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……如果一个看游戏肤浅,要么是神作,要么是垃圾,那这个人我们绝对不要;同样,如果Ta想做策划,但都不知道策划的分工是什么……讲一个搞笑的事情。有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?

欢乐“炸”开花(Splodey)

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如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,容易找到工作……,我们公司以前需要这种,但是LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作……空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……问3:我们是做战棋类产品的,截图会很清晰地展示我们产品的特点。……所以这四个方面的东西是一个完整的一个决策历程

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

版本:Early Access


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