EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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第二阶段,玩家想,刚才我那么悲伤、那么愤怒,是不是该我发泄一了?……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一某神奇网站解决问题。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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第二阶段,玩家想,刚才我那么悲伤、那么愤怒,是不是该我发泄一了?……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一某神奇网站解决问题。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的,关卡的比例尺,到达每一个区域所需要的时间,各个难度的变量要素……,通读后,所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么……; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量的上限也会随着探索而增加,最多12个。……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

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作为反馈,我更新次数也到#86了,如果还有什么新的问题,请随时联系我。是你们超滑变得更好!……某个清晨,群友告诉我滑刃被散直播了,(在群友的帮助,同时我学会了很多直播相关知识- -)散不愧为超级大主播……最终能变成什么样子,目前有大致方向,还没具体形象

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……再次介绍一我自己,女,快26岁啦。……我给自己定了一个一个的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记

发丘中郎将(The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一人下墓寻宝......主线模式 ◎ 收集场景中的物品和线索◎ 破解机关继续前进◎ 击败你看到的敌人汲取他们的灵魂

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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男人为我花十八万?或者这个“只有粉丝”App是做什么的?……不美就整:医美App,可以让自己变得更加完美!……时间管理大师:这是一款每日计划管理软件,可以让你更好的安排自己的工作和生活

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……岁的他带着一群叔叔阿姨回到了童年,“It looks cool”- JohnRomero坎坷的开发之路 先看一这款游戏最开始是怎么样的这位……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫

版本:Early Access


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