indie 新闻官:Jonathan Blow 为第三部作品招兵买马

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是什么呢? 游戏 The Witness 的开发商 Thekla Inc.……这部新的游戏作品将是该工作室的第部作品

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散,使用RM能快速达成叙事目的,避免在造轮子上耗费时间……图形思维类:华容道、汉诺塔、一笔画;逻辑类:狼羊过河、桶取水、扫雷;此外,我觉得文字类谜题可以单独摘出来

雨白:新想法

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主要角色有种死灵法师、巨剑骑士、拾金者,但第个角色还没想好具体内容和游玩机制是什么,在之后再想想看吧

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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背景介绍建安十三年,曹操兵败赤壁损失惨重,此战尔后便奠定了国鼎立的雏型。……为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺

谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……游戏共有个主要结局。收集所有碎片后,即可解锁真正的最终结局。Who's at the Door? 

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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这是一款在明亮、多彩的世界中进行的第人称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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GitHub和插件避免重复造轮子。策划excel,world思维导图等。……4.插件接入:包括广告、内购、统计,这大块插件。发国内就接国内各大厂提供的插件。……团队目标树立:早一些进行团队内的信息公开同步,让大家都知道目标是什么,进行目标阶段式追求

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己写又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

流贾君:录制了个视频 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #7

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3、转动轮子选择

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子

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