Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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该作的叙事方式也会是值得关注的一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝种颜色,也就是说会从个角度进行叙事……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能。……Rose (TinyBuild, Gamasutra)业内人士看来也给出很高的评价,再加上我们的推荐,所以

楽園樹海(Paradise Sea)

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我们在哪里? 但目的地是明确的。 在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂蔓延。 我是谁?……我们在哪里?但目的地是明确的。在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂蔓延。我是谁?……深层意识中徘徊的噪音,追寻着远方的宁静。游戏介绍本游戏是一款视觉小说形式的文字冒险游戏

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

上个月看了几本书一口气看了本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!……关于游戏【故事/世界观】“薇洛·马丁”陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……"【游戏概要】操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第人称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以避免转轮手枪的反击伤害

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34740

考虑到转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也重新设计中。……转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要思而后行,那么除了通过射程来避免反击,……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了

三体融变(Trinity Fusion)

indienova.com/steam/game/1911360

名角色,个可探索宇宙每个平行宇宙中的自己都拥有各自的世界可探索,其中包含了多种生物群落。……一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

三体融变(Trinity Fusion)

indienova.com/game/trinity-fusion

名角色,个可探索宇宙 每个平行宇宙中的自己都拥有各自的世界可探索,其中包含了多种生物群落。……一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

版本:Early Access


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